利用規約
一般ウェルカムボーナスキャッシュミースポーツブック

スポーツブック利用規約

1. 一般規則

1. はじめに

1.1. 本利用規約は、スポーツブックプラットフォームの使用に適用されます。従って、スポーツブックプラットフォームにてベットする場合、アカウント所有者は、スポーツブックプラットフォームに適用される一般利用規約を含むこれらの利用規約を読み、理解し、遵守することに同意するものとします。

1.2. このスポーツブックプラットフォームの使用は、キュラソー島(オランダ領)政府のライセンス規制の対象となります。

1.3. このスポーツブックプラットフォームの使用に関連する紛争は、電子メールで [email protected] までご連絡頂く必要があります。当社の対応にご納得頂けない場合、機密仲裁の要求を キュラソー島(オランダ領)政府ライセンス認可元に送信できます。それらの決定は拘束力を持ち、管轄裁判所に判決として提起することができます。

1.4. 賭けのルールは、以下のセクションで構成されています:

1.4.1. 一般ルール

1.4.2. スポーツ関連のルール

1.4.3. eスポーツ関連のルール

1.4.4. バーチャルスポーツ関連のルール

1.4.5. Betby eスポーツ関連のルール

1.5. スポーツブックの使用は、オペレーターの運営に適用される法律、およびオペレーターやスポーツブックの運営を監督する当局によって課される規制に常に従うものとします。

1.6.  スポーツブックプラットフォームは、サイト、ベットの制限、支払いの制限、および提供内容を変更する権利を留保します。

1.7. スポーツブックプラットフォームは、これらの利用規約をいつでも更新、修正、編集、補足することができます。

1.8. これらの賭けのルールで単数形で表示される単語/オブジェクトへの言及は、複数形にも適用されます。性別への言及は拘束力がなく、情報提供のみを目的として扱われます。

これらの賭けのルールの目的は、賭け金の処理および償還(ある場合)を公正かつ誠実に、これらの条件に従って行うことです。

2. 定義

2.1. スポーツブック – スポーツブック サービスの提供に必要なオンライン プラットフォームおよびそのようなプラットフォームに接続されたすべてのもの (ソース コード、オブジェクト コード、テクノロジー、ソフトウェアおよびツール、実行可能アプリケーション、ライブラリ、サブルーチン、ウィジェット、プラグイン、およびその他の必要な資料を含むがこれらに限定されない) を意味します。

2.2. お客様 – サイト (casino.me、および、サイトのサブドメイン版)に登録し、ベット受け入れの規則に同意した個人。 

2.3. 賭け – お客様とオペレーターの間で締結された、イベント、マーケット、または前述のセットの結果に関するリスクベースの契約で、エンド ユーザーによる賭けの配置、オッズに基づく勝利または賭けの損失につながる賭け、オペレーターの決定はスポーツブックおよびこれらの賭けのルールに従います。賭けは、スポーツブックによって事前に提案された条件に基づいて行われます。

2.4. 賭けの金額 – お客様がスポーツブック プラットフォーム経由でオペレーターに送金した金額で、これらのルールに従って賭けに参加するための主な条件です。

2.5. 結果 - お客様がスポーツブック経由で賭けたイベントまたはマーケットの結果を意味します。

2.6. マーケット - お客様がスポーツブック経由で賭けることができるインプレイイベント。

2.7. イベント - オペレーターがスポーツブック経由でオッズを提供している、リアルタイムで行われるスポーツ、eスポーツ、バーチャルスポーツ、政治、エンターテイメント、またはその他のイベント。

2.8. オッズ - 賭けに勝利した場合の払い戻し額の決定にあたり、ベット額に乗算される数。

2.9. 勝利金 - お客様がイベントまたはマーケットの結果を正しく予測した場合に、ベットの結果としてお客様が獲得する金額。

2.10. オペレーター - 運営国のライセンスおよび法的要件に従って B2C (ビジネスからお客様への) ベッティング活動に従事し、運営する Web サイト経由でベッティングサービスを提供する法人。

2.11. ボーナス:

2.11.1 フリーベット – お客様は、勝利した金額のみをご自身のアカウントにて受け取ります。(例)フリーベットが$5でオッズが3.5の場合、お客様は $5 x 3.5 - $5 = $12.50を獲得します。

2.11.2. フリーマネー – お客様は、賭け金および勝利金をご自身のアカウントにて受け取ります。(例)フリーベットが$5でオッズが3.5の場合、お客様は $5 x 3.5 = $17.50を獲得します。

2.11.3. ノーリスクベット – お客様は、ご自身のお金を賭けに使用しますが、賭けに負けた場合、賭け金は返金されます。(返金分には、カジノミーの賭け条件が付帯します。)

3. 一般規則

3.1. お客様の国の適用法で定められた年齢または最低ギャンブル年齢制限に満たない人は、スポーツブックのサービスを利用したり、アカウントを開設したり、賭けることはできません。

3.2. これらの賭け規則の英語版と他の言語版との間に矛盾がある場合は、英語版が優先されます。

3.3. スポーツブックが賭けを承諾すると、取り消すことはできません。スポーツブックは、お客様が行った賭け金の紛失または重複について責任を負いません。スポーツブックプラットフォームは、賭け金の紛失または重複を理由に、承諾された賭け金および賭けられた賭けの変更要求を審査しません。

3.4. お客様のすべての取引は、スポーツブックの各お客様の「マイベット」ユーザーインターフェイスで確認して、要求されたすべての賭けが承諾されたことを確認できます。

3.5.スポーツブックに掲載されている統計データや編集テキストは、情報および娯楽目的のみであり、意思決定のためのものではありません。そのような情報やデータの正確性については一切保証されません。スポーツブックは、お客様が下した決定に関して、いかなる責任も認めず、受け入れません。イベントやマーケットに関連する状況を認識することは、常にお客様の責任です。

3.6. スポーツブックで自動化システム(あらゆる種類のスキャナー、ロボットなど)を使用することは禁止されています。スポーツブックは、あらゆる種類の自動化システムを使用して行われた賭けをキャンセルする権利を留保します。

3.7. スポーツブックで提供されるサービスを使用する目的で、複数のアカウントまたはサードパーティのアカウントを使用することは禁止されています。この条項の条件に反して行われた賭けは無効となります。

3.8. スポーツブックで利用可能なイベントとマーケットの提供は、スポーツブックの提供が常に適用法の対象となるため、管轄区域によって異なる場合があります。

3.9.スポーツブックは、賭けの結果を決定するために、信頼できる合法的なデータソースのみを使用します。データソースがこれらの賭けルールで明示的に開示されていない限り、データソースは要求に応じてお客様に開示される場合があります。

3.10. 矛盾がある場合: マーケットルールはスポーツルールよりも優先されます。スポーツルールは一般ルールよりも優先されます。特定のマーケットルールまたはスポーツルールがない場合、一般ルールが適用されます。

3.11. これらの条件のオッズまたはマーケットの説明に含まれる「X」は、スポーツブックの提供で定義された数字として理解されるものとします。

4. 賭け金の賭け/ベットの賭け

4.1. お客様が賭けたすべての賭け金とスポーツブックが受け入れたすべてのベットは、これらのベット規則および適用法の対象となります。

4.2. ベットが有効であるためには、ベットスリップにそれぞれのステートメントを記載して明示的に承認されたことを確認する必要があります。

4.3. ベットを受け入れるか否かは、常にスポーツブックの独占的な裁量に委ねられます。

4.4. ベットの種類:

4.4.1. シングル (通常) – 1つのイベント結果に行うベットです。シングルベットの配当は、賭け金にオッズを掛けた金額と同額となります。

4.4.2. コンボ – 複数のイベント結果に行うベットです。セレクション(ベットの組み合わせ)で勝利するためには、組み合わせたベットすべてが的中することが必須で、外れがあってはなりません。コンボの結果が1つでも外れると、ベット全体で「負け」となります。コンボの払い戻しは、コンボに含まれるすべての結果のオッズと賭け金の乗算となります。

4.4.3. システム - コンボのセットで、選択のベットから特定サイズの組み合わせで完成するベットです。各セレクションへの同等賭け金額(オプショナル)と、同じ結果数によって決定されます。システムベットでは、結果の合計数とコンボの合計数を指定することが必要です。システムでの支払いは、各組み合わせ(コンボ)の支払い額の合計で計算されます。

4.4.4. 「トリクシー(Trixie)」は、3つの試合から、1つのトレブルと3つのダブルを含む組み合わせです。この条項およびこれらの賭け規則における疑義を回避するために、トレブルは 3 つのイベント/マーケットで構成されるコンボを意味し、ダブルは 2 つのイベント/マーケットで構成されるコンボを意味します。トリクシーの勝利は、賭け金とトリクシーの合計オッズの額に等しい。

4.4.5. 「パテント(Patent)」は、3つの試合から、1つのトレブル、3つのダブル、3つのシングルを含む組み合わせです。パテントの勝利は、賭け金にパテントのオッズ合計を掛けた金額に相当します。

4.4.6. 「ヤンキー(Yankee)」は、4つの試合から、1つのフォーフォールド、4つのトレブル、6つのダブルを含む組み合わせです。この条項およびこれらの賭け規則における疑義を避けるために、4倍賭けとは、4つのイベント/マーケットで構成されるコンボを意味します。ヤンキーの勝利は、賭け金にヤンキーのオッズ合計を掛けた金額に相当します。

4.4.7. 「カナディアン(Canadian)」は、「スーパーヤンキー」とも呼ばれ、5つの試合から、1つのファイブフォールド、5つのフォーフォールド、10のトレブル、10のダブルを含む組み合わせです。本条項および本賭け規則における疑義の回避のため、5倍とは、5つのイベント/マーケットで構成されるコンボを意味します。カナダ人の勝利は、賭け金の額にカナダ人のオッズの合計を掛けた金額に相当します。

4.4.8.「ハインツ(Heinz)」は、6つの試合から、1つのシックスフォールド、6つのファイブフォールド、15のフォーフォールド、20のトレブル、15のダブルを含む組み合わせです。本条項および本賭け規則における疑義の回避のため、6倍とは、6つのイベント/マーケットで構成されるコンボを意味します。ハインツの勝利は、ハインツのオッズの合計を掛けた金額に相当します。

4.4.9. 「スーパーハインツ(Super Heinz)」は、7つの試合から、1つのセブンフォールド、7つのシックスフォールド、21のファイブフォールド、35のフォーフォールド、35のトレブル、21のダブルを含む組み合わせです。本条項および本賭け規則における疑義の回避のため、7 倍とは、7 つのイベント/マーケットで構成されるコンボを意味します。スーパー ハインツの勝利は、賭け金の額にスーパー ハインツの合計オッズを掛けた金額に相当します。

4.4.10. 「ゴリアス(Goliath)」は、8つ試合から、1つのエイトフォールド、8つのセブンフォールド、28のシックスフォールド、56のファイブフォールド、70のフォーフォールド、56のトレブル、28のダブルを含む組み合わせです。本条項および本賭け規則における疑義の回避のため、8 倍とは、8 つのイベント/マーケットで構成されるコンボを意味します。ゴリアテの勝利は、賭け金の額にゴリアテの合計オッズを掛けた金額に相当します。

4.4.11.  オッズが小数点以下2桁を超えると見なされる場合、支払いは小数点以下2桁を四捨五入します。

4.4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブックがお客様に向けて開始する個別のオファーであり、新しいベットを確定し、任意の時点で以前のベットを終了するために、1つまたは複数の重要なベット条件(係数、イベント計算時間など)を変更することを目的としています(以下、「キャッシュアウト」)。ベットの償還オファーは、お客様が承諾することも拒否することもできます。「キャッシュアウト」を選択すると、お客様はベットの新しい重要な条件に同意したことを確認します。キャッシュアウト率は、試合前とライブベットの両方で提供できます。スポーツブックは、時間の経過とともにベットを買い戻すオファーを変更したり、理由を述べずにベットを買い戻すベットを形成しない権利を留保します。

4.5. マーケットの種類:

4.5.1. 「マッチ(1X2)」では、試合またはイベントの結果(または一部の結果)を予想して賭けるものです。オプションは次のとおりです: 「1」 = ホームチーム、またはオファーの左側にリストされているチーム、「X」 = 引き分け、または中央の選択、「2」 = アウェイチーム、またはオファーの右側にリストされているチーム。

4.5.2. 「コレクトストア(Correct Score)」は、試合またはイベントの正確なスコア(または一部の正確なスコア)を予想して賭けるものです。

4.5.3. 「オーバー/アンダー(Over/Under)」(合計)は、事前に設定されたゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティなどの発生数(または一部の発生数)を予想して賭けるものです。指定されたゴール、ポイント、セット、ゲームなどの合計がベッティングラインの合計と完全に等しい場合、このラインの全ベットは返還され、オッズは「1」となります。(例:合計のベッティングラインが128ポイントで、試合結果が64‐64となった場合、そのベットはキャンセルとなります。)

4.5.4. 「奇数/偶数(Odd/Even)」は、事前に設定されたゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティの数(または一部の数)が、奇数か偶数かを予想して賭けるものです。「奇数」は1、3、5で、 「偶数」は0、2、4などです。

4.5.5. 「1対1(Head-to-Head)」や「トリプルヘッド(Triple-Head)」は、公式イベント、または、スポーツベットプラットフォームによって事実上定義されているイベントにて、2~3名の参加者/結果について予想して賭けるものです。

4.5.6. ハーフタイム/フルタイム(Half time/Full time)」は、ハーフタイム時点と試合の最終結果を予想して賭けるものです。ハーフタイム/フルタイムのいずれも、3種類の結果が生じえます。(ホームチームが先制、アウェイチームが先制、または引き分け)試合結果が通常の前半・後半の形式で終了しなかった場合、ベットは無効となります。

4.5.7. ピリオドベッティング(Period betting)」は、試合/イベント内の一部の時間帯の結果を予想して賭けるものです。

4.5.8. 「ドローノーベット(Draw No Bet)」は、「1」または「2」のいずれかを予想して賭けるものです。ドローノーベット」は、ドロー(引き分け)のオッズが提供されていない場合を指すこともあります。特定の試合が引き分けで終了し勝者がいない場合、または、特定の出来事が発生しなかった場合(例:ドローノーベットで試合が0-0で終了)、賭け金は返金されます。

4.5.9. 「ハンディキャップ(Handicap)」は、ハンディキャップの数値を計算した後で、選択した試合結果やトータルスコアなどの勝ち負けが判断されます。もし、ベットラインとハンディキャップラインを計算した後の結果が同じとなる場合、ベットは無効となります。例えば、ベットラインが3ゴールで、選んだチームが3ゴールリードで勝った場合(3-0, 4-1, 5-2など)、ベットが無効となります。

4.5.10.「アジアン ハンディキャップ(Asian Handicap)」: ホーム チーム (-1.75) 対 アウェイ チーム (+1.75)。つまり、賭け金は 2 つの均等な賭けに分割され、-1.5 と -2.0 の結果に賭けられます。記載されているオッズで賭け金が全額支払われるには、チーム A が両方の記載されているハンディキャップよりも大きなマージン(つまり、3 ゴール以上のマージン)で試合に勝つ必要があります。チーム A がわずか 2 ゴール差で勝利した場合、賭けは部分的に勝利したものとみなされ、賭けの -1.5 部分には全額が支払われ、-2.0 側には払い戻しが行われます。これは、賭けのその部分の結果が「引き分け」とみなされるためです。試合がその他の結果 (チーム A がわずか 1 ゴール差で勝利した場合など) になった場合、賭け金の全額が失われます。アウェイ チームには試合で +1.75 ゴールのアドバンテージが与えられます。つまり、賭け金は 2 つの均等な賭けに分割され、+1.5 と +2.0 の結果に賭けられます。

4.5.11. 「ダブルチャンス(Double Chance)」は、試合全般(またはその一部)の2つの結果に同時に賭けることができるものです。オプションは、1X、12、X2 で、4.5.1 で定義されている「1X」へのベットは、ホームチームの勝利、あるいは、引き分けで勝ちとなります。「X2」へのベットは、アウェイチームの勝利、あるいは、引き分けで勝ちとなります。「1・2」へのベットは、ゲームが引き分けで終わらない限り、勝ちとなります。

4.5.12. 「アウトライト(Outright)」または「プレイス」ベットは、代替リストから選択し、参加者の勝利、または、または指定された順位に入賞することにベット出来るものです。

4.5.13. 「クォーター/ハーフ/〇〇ピリオド(Quarter / Half / Period X)」への賭けでは、関連する時間枠で達成された結果/スコアに賭けることができ、イベント/試合の他の部分から集計された他のポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで規定されている形式、スコアボードで規定されている形式、または各スポーツの統括団体によって決定された各スポーツタイプの標準条件で規定されている形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効になります。

4.5.14. 「クォーター/ハーフ/〇〇ピリオド終了時の結果(Result at end of Quarter / Half / Period X)」への賭けは、規定された時間枠の終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の前のパートから集計された他のすべてのポイント/ゴール/イベントを考慮します。試合がオファーで規定されている形式、スコアボードで規定されている形式、または各スポーツの統括団体によって決定された各タイプのスポーツの標準条件で規定されている形式以外の形式でプレイされた場合、賭けは無効になります。

4.5.15. 「〇〇ポイントまでのレース /〇〇 ゴールまでのレース(Race to X Points / Race to X Goals)」や類似ベットは、参加チームやプレイヤーが、定められたポイント/ゴール/イベントに最も早くたどり着くものへのベットを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、その時間枠に関連しないイベント/試合の他の部分から集計された他のポイント/ゴール/イベントは含まれません。規定のタイムフレーム(ある場合)内に記載されたスコアに達しなかった場合、オファーに明示的に記載されていない限り、すべてのそれぞれの賭けは無効になります。

4.5.16. 「〇〇ポイントの勝者/〇〇ゴールの得点者(Winner of Point X / Scorer of Goal X )」は、指定したチームや選手がゴールを決める、あるいは勝つことにベットします。これらのオファーの決済では、記載された出来事の前に発生した出来事への言及は考慮されません。記載された出来事を規定のタイムフレーム(ある場合)内に得点/勝利しなかった場合、オファーに明示的に記載されていない限り、すべてのそれぞれの賭けは無効になります。

4.5.17. 「最初のカード(First Card)」や「次のチームが〜分にペナルティを受け取る(Next Team to receive penalty minutes)」など、事前に定義された時間順で特定の出来事が発生したことに言及するベットに関しては、勝利結果を迷わず判断できない場合には無効になります。(例:ゲーム中断中に別のチームのプレーヤーにペナルティカードが表示された場合、ベットが無効化されます。)

4.5.18. 「最初のゴールと勝利するチーム(Team to score first and win)」は、指定されているチームが試合の最初のゴールを決め、さらに試合に勝つことへのベットを指します。試合が無得点で終了した場合、ベットは無効となります。

4.5.19. 「クリーンシート(Clean sheet)」は、選択したチームが失点をしないことへベットすることを指します。

4.5.20. 「逆転勝ちをするチーム(Team to win from behind)」とは、試合のいずれかの時点で指定したチームが1点以上の失点をした後に逆転勝ちをすることへのベットを指します。

4.5.21.  前後半/期間とも勝利したチーム(Team to win both halves/periods)は、(前半・後半とも勝利したチーム)とは、指定したチームが前後半両方の時間枠内にて相手チームよりも多く得点をすることを指します。

4.5.22. 「負傷分の時間(Injury Time)」は、正規の審判が表示した時間を指し、実際にプレイをした時間ではありません。

4.5.23. 「マン・オブ・ザ・マッチ」、「最優秀選手」などは、特に明記されていない限り、大会主催者により決定されます。

4.5.24 マーケットに 2 人の競技者のうち 1 人の正確な名前が含まれている場合、賭けが成立するには、リストされている競技者全員がイベントに参加する必要があります。

5. イベントと結果

5.1. スポーツブックに掲載されているイベントの日時は、純粋に情報提供のみを目的としています。スポーツブックもオペレーターも、そのような情報の正確性を保証するものではありません。イベントの日時が誤って掲載されていたとしても、本ベッティング ルールに明示的に別段の定めがない限り、ベットが無効になることはありません。

5.2. スポーツブック プラットフォームは、情報提供の目的でライブ スコアを表示する場合があります。ただし、そのような情報の正確性は保証されておらず、ベットの決済に使用することはできません。

5.3. イベント (そのようなイベント内のすべてのマーケットを含む) のベットは、各イベントが終了し、公式結果が発表された後に決済されます。

5.4. イベントの結果は、公式結果が後で提供されない限り、イベントの終了日に決定されます。イベントの結果は、本ベッティング ルールに明示的に別段の定めがない限り、イベントの終了日にイベントの運営組織によって最終的に決定されます。公式競技以外でイベントが開催される場合、賭けはイベント主催者が提供する情報を使用して決済されます。

5.5. イベントが開始され、公式開始時刻から 48 時間以内に終了しなかった場合、そのイベントのすべての賭けは無効となります。ただし、次の例外があります:

- 完了までプレイされた期間に関連するオッズに賭けた場合。

- 通常、30 時間以上かかるイベント (ゴルフ トーナメントなど)。

- 各スポーツの賭けルール セクションで定められているスポーツ固有の例外。

- 「最初に得点するチーム」への賭け。イベントが完了したかどうかに関係なく、得点があるとすぐにアクションが実行されます。

5.6. イベントが予定開始時刻から 12 時間以内に開始しなかった場合、そのイベントのすべての賭けは無効となります。

5.7.イベント開始後に中断されたイベントの結果および/または決済は、以下の特定のスポーツの種類に指定されたルールに従って行われます。スポーツのルールに何も適用されない場合は、一般規則の条項 5.5 が適用されます。

5.8. ベットの決済の目的で、イベント/マーケットの最終結果を変更する抗議または覆された決定は認められません。

5.9. ベットは、ベットが行われた時点のスコアに関係なく、イベント/マーケットの結果に対して行われます。たとえば、サッカーのゴールの外側に表示された誤ったスコアやレッドカードは、ベットを無効にする理由にはなりません。

5.10. 特定の期間のベットは、その期間のスコアのみをカウントし、それ以前またはそれ以降の期間に発生したことによる影響を受けません。

5.11. イベントの勝者マーケットとともに「引き分け」マーケットのオッズが提供され、引き分けが発生した場合、各チームの勝者マーケットのベットは負けとなります。引き分けが提案されずに引き分けになった場合、スポーツ固有のルールで明示的に別段の定めがない限り、両チームの勝者マーケットへの賭けは無効となります。

5.12. 没収、不戦勝、またはイベントがプレイされずに完了したとみなされるその他の状況を含むイベントの場合、リーグ/スポーツの統括団体がどのように採点したかに関係なく、すべての賭けは無効となります。

5.13. スペルミス、タイプミス、チーム名の変更、リーグの誤りは、合理的に判断して文脈に基づいて意図されたイベントが明らかである限り、賭けが無効となる理由にはなりません。

5.14. イベントが、イベントのセクション数 (期間、セットなど) が間違っていたり、各イベントの期間が標準外であったりして示されていない場合、そのようなイベントのすべての賭けは無効となります。

5.15. 「リーグの 1 日 (アメリカン フットボールの場合は 1 週間) のホーム/アウェイ スコアの合計」マーケットでは、そのリーグのその日/週のすべてのイベントが最後までプレイされなかった場合、マーケットのすべてのベットは無効になります。

5.16. 「マルチウェイ ベッティング」マーケットでは、特定の競技者がベットのアクションのためにスタートしなければならないという規定が各マーケットに追加されない限り、ベットは常に有効となります。そのような規定が含まれている場合、規定の競技者がその特定のイベントでスタートしない場合、すべての競技者に対するすべてのベットは無効になります。

5.17. 「マルチウェイ」マーケットで勝ったベットはすべて、勝者の数に関係なく、フル オッズで支払われます。

5.18. マーケットで「フィールド」がベッティング オプションとして提供されている場合、指定されたチームまたは競技者が他のすべての競技者に勝たなければ、その競技者へのベットは勝ちません。リストされている競技者が同点の場合、同点の競技者に対するベットは無効になり、その他のベットはすべて失われます。

5.19.決済されたすべてのマーケットは72時間後に確定し、その期間を過ぎると問い合わせは受け付けられません。マーケットが決済されてから72時間以内に、スポーツブックは人為的ミス、システムエラー、または参照結果ソースによるミスによる結果のみをリセットまたは修正します。

5.20. アウトライトベットはオールインランとみなされ、別途規定がない限り、選択した選手がイベントに参加しない場合は負けとして決済されます。勝者が複数いる場合は同着ルールが適用されます。まず、賭け金は同着した選手の数で割られ、次に賭け金のこの部分が勝ちとして決済され、残りが負けとして決済されます。

5.21. イベントの競技者の 1 人がスタートしなかった場合、スポーツブックはこの直接対決マーケットをキャンセルします。

5.22. レーススポーツでは、それぞれのスポーツルールに明示的に規定されていない限り、イベントの競技者の両方が完走しなかった場合、より多くのラップを走った競技者がイベントの勝者となります。両方の競技者が同じラップで脱落した場合、スポーツブックはこの直接対決マーケットをキャンセルします。

5.23. 競技者が同じ位置にある場合、スポーツブックはこの直接対決マーケットの賭けを無効にします。

6. 賭けの承認、停止、無効化

6.1. すべての賭けは、スポーツブックの裁量により承認または拒否され、スポーツブックのリスク管理ポリシー(随時適用される)に従います。

6.2. ライブ(インプレイ)賭けの承認は、スポーツブックの裁量により、承認されるまでに少し時間がかかる場合があり、危険な状況(フリーキック、1:1 攻撃など)では保留されることがあります。

6.3. スポーツブック プラットフォームは、賭けを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を留保します。

6.4. スポーツブック プラットフォームは、次のいずれかの場合に賭け(またはその一部)を無効と宣言する(支払いはオッズ「1」で行われる)か、裁判(司法を含む)が終了するまで支払いを停止する権利を留保します。

6.4.1. 賭けの承認時にミスがあった場合。

6.4.2. ソフトウェア/ウェブサイトのエラーがある (提供されているイベントのリストに明らかな入力ミスがある、さまざまなポジションでオッズが食い違う、オッズが異常または間違っているなど)。

6.4.3. 不正行為の痕跡がある場合 (詐欺的な方法で行われた賭け、明らかに「悪い」オッズ (明らかに間違ったオッズなど)、オッズが入れ替わっている)。

6.4.4. 賭けの受付中に現在のルールから逸脱している。

6.4.5. 間違った賭けを確認するその他の状況がある。

6.4.6. イベントが開始した後、またはイベントがすでに発生してから賭けが行われた。

6.4.7. 特定のスポーツのルールで特に指定がない限り、イベントの会場が変更された。

6.4.8. 賭けを行った時点でイベントまたはマーケットの結果がすでにわかっていた、または技術的な問題によりオッズが正しく更新されていなかった。

6.4.9.制裁措置により結果が変わった場合、または制裁措置が結果に影響する場合(例:ペナルティポイント、強制降格、または問題のゲーム/競技の通常の結果以外の結果として実施されたその他の措置)

6.5. マーケットのオッズまたは制限に明らかな誤りがある場合、そのマーケットの賭け(明らかな誤りのあるオッズまたはのマーケットを超えるオッズに賭けたもの)は無効になる場合があります。何らかの理由でイベント開始後に賭けが受け入れられた場合(明確に示されたライブインプレイ賭け以外)、お客様が重大な利益を得ていない限り、賭けは有効になります。スポーツブックは、不当な利益が得られたと判断された場合、賭けを無効にする権利を留保します。

6.5.不正行為の疑いがある場合、スポーツブックはすべての賭けを無効にする権利(この場合、支払いはオッズ「1」で行われます)または最大31暦日間引き出しを停止する権利を留保します。

6.6. マイナス(負)残高のあるお客様アカウントの場合、スポーツブックは、エラーの結果生じた資金で行われたかどうかに関係なく、保留中の賭けを無効にする権利を留保します。

6.7. スポーツブックは、事前の通知なしに、一意のお客様IDの賭けの受け入れを停止する権利を留保します。

6.8. スポーツブックは、システムの誤動作、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーの結果としてお客様が被った損害について責任を負いません。

6.9. ゲームソフトウェアのエラーまたは翻訳の間違いの悪用は禁止されています。ゲームソフトウェアのエラーを発見したお客様/オペレーターは、直ちに報告する必要があります。お客様/オペレーターがゲームソフトウェアのエラーを悪用した場合、スポーツブックはお客様の賭けアカウントを停止し、資金を凍結し、賭けられた賭けやすでに結果が出ている賭けをキャンセルする権利を留保します。

6.10. コンボ(アキュムレーター、パーレイ、マルチとも呼ばれます)では、特定の結果が関連している場合、たとえば、バルセロナがラ・リーガで優勝することと、決勝戦でバルセロナが勝つことに賭けた場合、これらの賭けは無効になります。

7. 賭けの公正性

7.1. 1 暦日における複数の賭けの最大累積賞金は $250,000です。

7.2. スポーツブックは、イベント、マーケット、オペレーター、またはお客様ごとに、賭けまたはステークの最大額を独自の裁量で制限できます。最大賭け/ステークの制限は、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。変更は、すでに承認された賭けには適用されません。

7.3. お客様は個人としてのみ賭けることができます。グループ賭けは許可されていません。同じまたは異なるお客様が同じ結果に対して繰り返し賭けた場合、スポーツブックの独自の裁量により、その後無効と宣言される場合があります。

7.4. イベントの公式結果がすでに判明した後でも、スポーツブックは、お客様が共謀またはシンジケートとして行動していると判断した場合、または検討対象の賭けが短期間に 1 人以上のお客様によって行われたと判断した場合、示された賭けを無効と見なす場合があります。

7.5.スポーツブックは、同じ IP アドレスの異なるゲーム アカウントから行われた賭けを拒否したり、すでに行われた賭けを無効としてカウントしたりする権利を有します。

7.6. スポーツブックは、整合性、公平性、ゲームまたはシステムの障害が疑われる場合、問題が解決されるまでイベントまたはマーケットを賭けに利用できないようにすることができます。これには、スポーツブックが状況に応じて、イベントまたはマーケットへの賭けを一時停止すること、障害が解決されるまで決済を保留し、賭けを拒否することなどが含まれますが、これらに限定されません。常に公正、合理的、誠意を持って決定を下します。

7.7. スポーツおよびイベントの賭け取引が回復できない場合を含め、ゲームまたはシステムの障害がある場合は、賭けは無効となり、賭け金はお客様に返金されます。

7.8. イベントの時間関連の公式データを取得できない場合、スポーツブックは遅延の影響を受けた賭けを無効にするものとします。

8. ボーナス

8.1. システムベットで賭けたベットは、ボーナスの賭け条件にはカウントされません。

8.2. コンボブースト

8.2.1.

セレクション数

マルチプライヤー

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

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6

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7

1.1

8

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9

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10

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11

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12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.2.2.最終的なボーナス額の計算は、すべての結果が確定した後のコンボの最終オッズに基づきます。

8.2.3. キャッシュアウトされたベットはコンボブーストの対象にはなりません。

8.2.4. スポーツブックは、独自の裁量でプロモーションを修正、キャンセル、取り消し、または拒否する権利を留保します。

8.2.5. コンボブーストは、オッズが 1.50 以上の選択でのみ利用できます。

8.3. フリーベット、フリーマネー、ノーリスクベット。

8.3.1. フリーベット – プレーヤーは勝利金額だけを受け取ります。たとえば、フリーベットが$5でオッズが3.5で勝利した場合、プレーヤーは$5 x 3.5-5 = $12.50を獲得します。

・フリーベットが返金または無効となった場合、ベットは負けとみなされます。

・フリーベットの半分が負けとなった場合、ベットは負けとみなされます。

・フリーベットの半分が勝利となった場合、通常のベットと同様とみなされますが、賭け金は払い戻しされません。 (例)($2.5 x 3.5 + $2.5 x 1) –$5 = $6.25

8.3.2. フリーマネー – プレーヤーはベット額と勝利金額を受け取ります。たとえば、フリーベットが$5でオッズが3.5の場合、お客様は$5 x 3.5 = $17.50を獲得します。

・フリーマネーでのベットが返金または無効となった場合、プレイヤーには賭け金がアカウントへ返金されます。

・フリーマネーでのベットが半分負けとなった場合、ベットは通常ベットと同様とみなされます。

・フリーマネーでのベットが半分勝利となった場合、ベットは通常ベットと同様とみなされます。

8.3.3. ノーリスクベット – 通常の賭けですが、プレーヤーが負けた場合、ベット額がアカウントに返金されます。(返金分には、カジノミーの賭け条件が付帯します。)

・ノーリスクベットが返金または無効となった場合、ベットは通常ベットと同様とみなされます。

・ノーリスクベットが半分負けとなった場合、プレイヤーには賭け金がアカウントへ返金されます。

・ノーリスクベットが半分勝利となった場合、ベットは通常ベットと同様とみなされます。

 

2. スポーツ各種の特別ルール

1. サッカー

1.1. ベットの対象となる試合結果は、規定時間の2つのハーフ(前・後半戦)と、負傷やその他の試合停止分を補うために審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。特に明記されていない場合は、延長戦やPKは対象外となります。

1.2. コーナーキックを獲得しても、使われなかった場合はカウントされません

1.3. オウンゴールは「得点を決める選手」「〇〇得点を決める選手」および「次に得点を決める選手」などのマーケットには含まれないものとします。

1.4. キックオフまたはその前の得点時から試合に参加した選手は、ランナーと認識されます。

1.5. 「プレイヤープロップ(Player Props)」マーケットの場合 - 選手が先発メンバーに含まれていない場合、すべての該当選手マーケットは無効になります。

1.6. エニタイムゴールスコアラー(Anytime Goalscorer) マーケット - 選手が交代で試合に参加した場合、賭けは有効になります。野手以外およびメンバーリストに載っていたが控えベンチに残って試合に出場しなかった選手は無効となります。

1.7. ファーストゴールスコアラー(First Goalscorer) マーケット - 最初のゴールが決まる前に選手が交代で試合に出場した場合、賭けは有効となります。野手以外およびメンバーリストに載っていたが控えベンチに残って試合に出場しなかった選手は無効となります。

1.8. ラストゴールスコアラー(Last Goalscorer)マーケット - 選手が交代で試合に出場した場合、賭けは有効となります。野手以外およびメンバーリストに載っていたが控えベンチに残って試合に出場しなかった選手は無効となります。最後のゴールが決まる前に選手が試合から退いた場合、賭けは無効となります。

この条項の目的上、野手以外とは試合当日のメンバーリストに載っていなかった選手と理解されるものとします。

1.9. 何らかの理由でリストに載っていない選手がゴールを決めた場合、リストに載っている選手に対する賭けはすべて有効となります。この条項および本規約全般の目的において、リストに載っていない選手とは、試合当日の選手リストに載っていない選手とみなされます。

1.10. 「 得点を決める選手」「〇〇得点を決める選手」「次の得点を決める選手」のマーケットは、公式結果に誤りがあるという明白な証拠がない限り、テレビおよび報道によって発表される試合結果および公式結果をもとに決定されます。

1.11. インターバルマーケットはテレビにて発表されるゴール時間をもとに計算されます。それ以外の場合では、試合用時計をもとに計算されます。

1.12. インターバルゴール・マーケットは、ボールがゴールラインを超えた時間で決定され、キックをした時間では決定されません。

1.13.  コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが与えられた時間ではなく、コーナーキックが行われた時間に基づいて決定されます。

1.14. ブッキングインターバルマーケットは、中断された時間ではなく、警告カードが表示された時間で決定されます。

1.15.オフサイドは、審判がオフサイドの決定をした時間で決定されます。ビデオ判定(VAR)の場合でもこのルールが適用されます。

1.16.  ペナルティマーケットは、審判がペナルティキックの判断を下した時間で決定されます。ビデオ判定(VAR)の場合でもこのルールが適用されます。

1.17.  ペナルティーキックの判定がなされたとしても、ペナルティーキックが行われなかった場合にはカウントにはなりません。

1.18.  以下は、得点の種類となります。

1.18.1. フリーキック : ダイレクトに得点が決まったフリーキックまたはコーナーキックは、フリーキックのゴールとして認められます。他の選手に当たった場合でもボールを蹴った選手が得点者と認められればダイレクトゴールと数えられます。

1.18.2. ペナルティーキック : PKから直接得点が決められる必要があります。リバウンドからのゴールはPKゴールとは認められません。

1.18.3. オウンゴール : オウンゴールと判定されたものであること。

1.18.4. ヘディング : 得点者の最後のタッチが頭であること。

1.18.5. シュート : 頭以外の体の部所で決められたゴール。

1.18.6. ノーゴール: ゴールが得点されなかった場合。

1.19. レッドカード累積数にエラーがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。 

1.20. オッズが誤った試合時間 (5 分以上) で提供された場合、当社はそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。

1.21. スポーツブックのスコアボードに誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示された時間のすべてのマーケットは無効になります。

1.22. チーム名またはトーナメントが誤って表示された場合は、当社はそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。

1.23. イエローカードはカード1枚、レッドカードまたは2枚目のイエローカードによるレッドカードはカード2枚の計算になります。イエロー・レッドカードとなる1人のプレイヤーへの2枚目のイエローカードはカウントされません。よって一人のプレイヤーの最大カード獲得数は3枚となります。

1.24. カードの累積は、通常試合時間90分の中でカード判定の証拠が確認できるものをカウントするとします。

1.25. 試合終了後に行われたカード警告の判定は、カウントされません。 

1.26. 試合に出ていない選手(交代した選手、監督、あるいはベンチの選手)へのカード警告はカウントされません。

1.27. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたは2枚目のイエローカードからのレッドカードは25ポイントとして計算されます。1人の選手に対して、レッドカードにつながる2枚目のイエローカードの提示についてはカウントされません。よって一人のプレイヤーの最大警告ポイントは35となります。

1.28. 通常の 90 分間のプレー中に示されるカードに関する利用可能なすべての証拠に基づいて精算が行われます。

1.29. 試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべての賭けを無効にする権利を留保します。

1.30. 親善試合が審判の決定により 80 分より早く終了した場合、賭けは無効になります。

1.31. チーム統計マーケット (シュート、ゴール上のシュート、オフサイド、スローイン、ファウル、セーブ、ゴールキック、スペシャルなど) は、随時適用されるデータフィードプロバイダーから受け取った情報に基づいて決済されます。この情報が直接確認できない場合、および/または上記のソースに含まれる情報に明らかな間違いがある場合、ベットの決済は次の公開ソースに基づいて行われます (優先順位なし):
www.sportinglife.com
www.espn.com
www.xscores.com
www.flashscore.com
www.365scores.com
www.matchstat.com
www.rte.ie
www.whoscored.com

結果が公開ソースと異なる場合、スポーツブックは特定のイベントの結果のソースを選択/変更する権利を留保します。

1.32. すべてのサッカー選手プロップベットは、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報を使用して決済されます。

1.33. ゴールポストまたはクロスバー(木枠):

ボールがクロスバーまたはゴールポストに当たった後、プレーが継続された場合(プレーヤーまたは審判が触れた、他のゴールポストまたはクロスバーから外れたなど)ボールがゴールポスト/クロスバーに当たった後、もう一方のポスト/クロスバーに跳ね返った場合、最初に当たった後にボールがプレーヤーや審判に触れていなければ、ポスト/クロスバーへのヒットは1回としてカウントされます。

1.34. オフサイド:

オフサイドがコールされた後にフリーキックがあった場合 、オフサイドとしてカウントされる 。

1.35. 試合中のビデオ・アシスタント・レフリー(VAR)(以下、“ビデオレビュー”)の使用は、主審がビデオレビューのサイン(空中にボックスを描く)を出し、主審がピッチ上のビデオレビュー画面で事象を確認した後、テレビ放送で確認されます。

注:スコアボードに「ゴールチェック」と表示されたり、審判が耳に手を当てたりすることは、公式ビデオレビューの合図ではありません。その他、審判とその関係者の会話もすべて公式ビューレビューとはみなされません。公式ビデオレビューシステム(VAR)の詳細はこちら

1.36. メディカルチームのフィールドへの進入への賭け:

医療チームがフィールドに入ったとみなされるのは、審判が許可を出し、プレーヤーが援助を受けたときだけである。主審によって、それぞれのサッカーチームのために2つのメディカルチームが同時にフィールドに入るよう求められた場合は、1つのメディカルチーム入場として数えられる。

1.37. サッカープレイヤープロップで使用される用語:

1.37.1. ゴール/オウンゴール

運営組織によって異なるルールが設けられており、OPTA (https://soccerstats.info/)は可能な場合において関係組織と協力して公式なゴールスコアを決定します。

元々シュートが枠内に入った場合は、ゴールとみなされます。元々シュートが枠外へ蹴られた後、相手チーム選手によってゴール内に入った場合は、オウン・ゴールとなります。

1.37.2.  シュート

 シュートターゲットとは、次の明確な得点の試みと定義されます:

- ゴールネットに入った(意図にかかわらず)。

- ゴールネットに入る可能性はあったが、ゴールキーパーによって阻止された、または、ゴールキーパーが止められず他のプレイやーにより阻止された(ラストラインブロック)。

- 他の選手に触れることなく、ボールがゴールの上または横へ逸れた。

- ボールがゴールの上または横へ逸れる可能性があったが、ゴールキーパーまたはその他の選手によりセーブ、阻止された。

- 直接ゴールの枠にあたり、得点には至らなかった。 

シュートが阻止された場合、シュート数には含まれません。

1.37.3.ゴールへのシュート – 得点を狙った以下の状況を表します。

- ゴールネットに入った(意図にかかわらず)。

- 得点を狙ったシュートがゴールネットに入る可能性はあったが、ゴールキーパーによって阻止された。または、ゴールキーパーが止められず、他のプレイヤーにより阻止された(ラストラインブロック)。

-  ゴールの枠に直接当たったシュートはオン・ターゲット(枠内シュート)には含まれません。ただし、ゴールに入ったシュート、ゴール判定されたシュートは含まれます。

- ラストラインブロックではなく、他の選手によってブロックをされた場合は、ゴールへのシュートには含まれます。  

1.37.4. ゴールアシスト

ファイナルタッチとは、得点を入れた選手に対して行った最終パス、パス・カム・ショット、またはその他のボールタッチです。もし、相手チームの選手によって上記で定義された最終アシストが阻害された場合、その阻害行為が無い状態で、アシストされる選手がボールを受け取る可能性があればゴールアシストとみなされる。オウンゴール、ゴールを狙ったフリーキック、コーナーからの直接ゴールとペナルティキックはゴールアシストには含まれません。

1.37.5. タックル

タックルは、ボールを保持する選手から地面にあるボールを奪おうと試みる事や奪う行為です。

タックルをされた選手は、相手チームの選手がタックル行為をする前にボールを保持している事が明らかなければいけません。

タックルの成功とは、タックルする選手もしくはその選手と同じチームの選手が相手チームの選手からボールを奪い、保持する事に成功すること、または、ボールを奪おうとしてボールがピッチの外に出ることです。

タックルの失敗とは、タックルを行ったものの、ボールが相手チームの選手に渡ることです。

いずれの場合ももックルがなされたとみなされるものの、タックルの結果(成功・失敗)はタックルの後にどのチームがボールを保持するかによって決まります。

選手がパスを阻止した場合は、タックルには含まれません。

2. テニス

2.1. 選手の試合放棄および棄権による不戦勝の場合、すべての未決定のベットは無効と見なされます。

2.2. 雨や日照不足などで試合に遅延が発生した場合、試合が再開されて結果が出るまでベットは保留となります。

2.3. 審判によってペナルティポイントが科された場合でも、そのゲームへのすべてのベットは有効になります。

2.4. 試合内のあるポイント/ゲームが行われずに途中で試合が終了した場合、行われなかったポイント/ゲームに関連するすべてのベットは無効となります。

2.5. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

2.6. プレイヤーやチームの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

2.7. プレーヤーが棄権した場合、未決定のベットはすべて無効としてみなされます。

2.8. 試合がタイブレーク(同点決勝)に持ち込まれた場合、それは第3セットとしてみなされます。

2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは、1ゲームとしてカウントされます。

3. バスケットボール

3.1. 特に記載がない限り、延長戦はベットの対象となりません。

3.2. 提供されたオッズの試合時間に2分以上の差異が生じる場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

3.3. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格取得目的のために延長となった場合でも、ベットは通常試合時間終了時の結果に応じて決定されます。

3.5.「どの選手が〇〇目の得点するのか?」「どのチームが〇〇点の得点差で勝利するのか?」などのマーケットで、その得点に達する前に試合が終了した場合、ベットは無効となります(延長戦を含む)。

3.6. 「延長戦の有無」のマーケットにて通常の試合時間が引き分けで終了した場合、延長戦の有無に関わらず「延長があった」とみなされます。 

3.7. バスケットボールプレイヤープロップルール:

3.7.1. ベットの選手の 1 人以上が参加しない場合、ベットは無効になります。

3.7.2. 統計プロバイダーから最終的な公式ボックススコアを受け取った時点で、すべての選手ベットの結果が確定します。

3.7.3. 会場が予定から変更された場合、試合が 48 時間以上延期されず、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、試合のすべてのベットは有効になります。試合がキャンセルまたは延期され、同じ日に再開されない場合は、試合中に決定される結果に基づいてまだ決済されていない保留中のベットはすべて無効になります。

3.7.4.開始された試合が雨天による遅延またはその他の理由により中断され、当初予定されていた開始時間 (現地時間) から 36 時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効となります。試合が開始され、その後中断され、当初予定されていた開始時間 (現地時間) から 36 時間以上経過してから再開された場合、試合中断前に決定されていない限り、既存の賭けはすべて無効となります。

3.7.5. すべての延長戦は決済に含まれます。

3.7.6. NBA および NCAA のスポーツ データ ソースは nba.com および ncaa.com です。

3.7.7. ユーロリーグ バスケットボールのスポーツ データ ソースはデータ フィード プロバイダーのデータです。

4. アメリカンフットボール

4.1. 雨や日照不足等などで試合が延期となった場合、試合が再開されて結果が出るまでベットは保留となります。

4.2. 特に記載がない限り、延長戦はベットの対象となりません。

4.3. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

4.4. オッズの試合時間に89秒以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

4.5. 間違ったスコアが表示された場合、当サイトは誤りのあった表示期間のベットを無効とする権利を留保します。

4.6. 試合が中止または延期された場合、NFLが同じ週のスケジュール(現地試合時間の木~水曜日)に試合の再開をしない限り、マーケットは無効となります。

4.7. チームの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

4.8. 表示されるすべての選手は、ランナーと見なされます。

4.9. それ以上のタッチダウンが記録されない場合、延長を含む次のタッチダウンへのベットは無効になります。

4.10. 表示されていない選手は、「Competitor1 other player(相手チーム1控え選手)」または「Competitor2 other player(相手チーム2控え選手)」とみなされます。これには、価格が表示されていない選手は含まれません。

4.11. ディフェンスチームまたは特別チームのプレーヤーは、リストに表示されている場合でも、「相手チーム1 選手」または「相手チーム2  選手」とみなされます。

4.12. 公式結果に誤りがあるという明白な証拠がない限り、マーケットはテレビおよび報道で発表される試合結果および公式結果をもとに計算されます。

4.13.アメリカンフットボールプレイヤープロップルール:

4.13.1. 賭けの対象となった選手の 1 人以上が参加しない場合、賭けは無効となります。

4.13.2. 選手の賭けの結果は、統計プロバイダーから最終的な公式ボックススコアが届き次第、確定します。

4.13.3. 会場が予定されていたものから変更された場合、試合が 48 時間以上延期されず、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、試合のすべての賭けは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日に再開されない場合は、試合中に決定された結果に基づいてまだ決済されていない保留中の賭けはすべて無効となります。

4.13.4. 開始された試合が雨天による遅延またはその他の延期により中断され、当初予定されていた開始時間 (現地時間) から 36 時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効となります。試合が開始し、その後中断され、当初予定されていた開始時間 (現地時間) から 36 時間以上経過してから再開された場合、試合中断前に決定されていない限り、既存の賭けはすべて無効となります。

4.13.5. アメリカンフットボールのスポーツデータソースは nfl.com です。

4.13.6. タッチダウンは、エンドゾーンでボールを運ぶか受け取る選手に与えられます (パスによるタッチダウンは除きます)。

4.13.7. 「選手のタックル」マーケットは、ソロ タックルとアシスト タックルの合計である合計タックルに基づいて決済されます。すべての延長戦は決済に含まれます。

5. アイスホッケー

5.1. すべてのマーケット(ピリオド、延長戦、PK戦のマーケットを除く)は、明記されている場合を除き、通常試合時間のみが考慮されます。

5.2. PK戦によってゲーム結果が決定された場合、勝利チームのスコアとゲームの合計得点に1ゴールが追加されます。これは、延長戦やPK戦を含むすべてのマーケットに適用されます。

5.3. ゴール、または、ペナルティキックが既に行われたにも関わらず、マーケットがまだ開いたままの場合は、当社はそれらのベットを無効にする権利を留保します。

5.4. オッズの試合時間に2分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

5.5. 誤ったゲームスコアが表示されていた場合、当サイトは誤りのあった表示期間のベットを無効とする権利を留保します。

5.6. アイスホッケープレイヤープロップルール:

5.6.1.賭けに参加した選手の 1 人以上が参加しない場合、賭けは無効になります。

5.6.2. 選手の賭けはすべて、統計データ プロバイダーから最終的な公式ボックススコアを受け取った時点で結果が確定します。

5.6.3. 会場が予定されていた場所から変更された場合、試合が 48 時間以上延期されず、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、試合のすべての賭けは有効になります。試合がキャンセルまたは延期され、同日に再開されない場合は、試合中に決定された結果に基づいてまだ決済されていない保留中の賭けはすべて無効になります。

5.6.4. 開始された試合が雨天による遅延またはその他の延期により中断され、当初予定されていた開始時間 (現地時間) から 36 時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効になります。試合が開始され、その後中断され、当初予定されていた開始時間(現地時間)から 36 時間以上経過してから再開された場合、試合中断前に決定されていない限り、既存の賭けはすべて無効となります。

5.6.5.NHL のスポーツ データ ソースは nhl.com です。すべての延長戦は決済に含まれますが、PK 戦は含まれません。

6. 野球

6.1. あるポイントに達する前にイニングが終了した場合(延長イニングを含む)、「どちらのチームが〇〇ポイントに先に達するか」や「どの選手が〇〇目のポイントを得点するか」などのマーケットは無効となります。

6.2. 「試合の結果がいつ決定するか」のマーケットにて、9回裏の終了時点で試合が引き分けとなった場合、実際の延長戦の有無に関わらず「延長イニング」とみなされます。

6.3. 「延長戦はあるかどうか」のマーケットにて、9回裏の終了時点で試合が引き分けとなった場合、延長戦の有無に関わらず「延長があった」とみなされます。

6.4. 特に記載がない限り、延長戦はベットの対象となりません。

6.5. 全てのマーケットは、9回裏終了時点(ホームチームがリードしていた場合は、9回表終了時点)での最終結果によって終了し、清算がなされます。唯一の例外は、試合前の勝者マーケットです(規約6.9参照)。

6.6. 試合が延期された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が続行されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

6.7. 試合が中止された場合、公式開始時間から48時間以内に試合が続行されない限り、すべての未決定マーケットは無効とみなされます。完全に決定されたマーケットはすべて決済されます。

6.8. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

6.9. 試合が少なくとも5回(ホームチームがリードしている場合は4回裏)行われ、公式とみなされる場合、プレマッチの勝者マーケットは決済されます。

6.10.野球選手プロップスのルール:

6.10.1. 賭けの対象となった選手の 1 人以上が参加しない場合、賭けは無効となります。

6.10.2. 統計データ プロバイダーから最終的な公式ボックス スコアを受け取った時点で、すべての選手の賭けの結果が確定します。

6.10.3. 会場が予定されていた場所から変更された場合、試合が 48 時間以上延期されず、ホーム チームが引き続きホーム チームとして指定されている限り、試合のすべての賭けは有効となります。試合がキャンセルまたは延期され、同日に再開されない場合は、試合中に決定された結果に基づいてまだ決済されていない保留中の賭けはすべて無効となります。

6.10.4. 開始された試合が雨天による遅延またはその他の延期により中断され、当初予定されていた開始時間 (現地時間) から 36 時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効となります。試合が開始され、その後中断され、当初予定されていた開始時間 (現地時間) から 36 時間以上経過して再開された場合、試合中断前に決定されていた場合を除き、既存の賭けはすべて無効となります。

6.10.5. 延長戦はすべて決済に含まれます。

6.10.6. 野球の先発メンバーに当該選手がいなかった場合、賭けは無効となります。

6.10.7. 選手の賭け。試合中に選手の賭けの最終的な結果が決定できる場合、何イニングがプレイされたかに関係なく、勝ち負けとして決済されます。結果が未確定のその他のすべての選手マーケットの場合、賭けが成立するには、試合が少なくとも 8.5 イニング続く必要があります。そうでない場合、これらの賭けは無効となります。

6.10.8. 投手が遅れて交代した場合、先発投手に関わらず、すべての賭けはそのまま残ります。ただし、個々の投手が試合に出場しない場合は、その選手のマーケットはすべて無効になります。

7. ハンドボール

7.1. 「〇〇点目の得点をするのはどの選手か」などのマーケットでは、試合がその得点に達する前に終了した場合、無効(キャンセル)となります。

7.2. 「〇〇点を先制するチームはどれか」のマーケットでは、試合がその点数に達する前に終了した場合は無効となります。

7.3. 「どの選手が〇〇点目の得点を決めるか」や「どのチームが〇〇点目の得点を決めるか」を除くすべてのマーケットは、通常の試合時間のみを対象とします。

7.4. 試合が7メートルシュートアウトとなった場合「どの選手が〇〇点目の得点を決めるか」や「どのチームが〇〇点目の得点を決めるか」のベットマーケットは無効となります。

7.5. オッズの試合時間に3分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

7.6. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

8. バレーボール

8.1. 「△△セットで〇〇ポイント目を得点するのはどの選手か」のマーケットでは、そのポイント点に達する前にセットが終了した場合は無効となります。

8.2. 試合が終了しなかった場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。

8.3. ゴールデンセットは、どのマーケットでもベットの対象とされていません。

8.4. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

8.5. 公式なポイント減点は、結果が未決定のマーケットでは適用されますが、 すでに結果が決定されているマーケットには適用されません。

9. ビーチバレー

9.1. 「△△セットで〇〇ポイント目を得点するのはどの選手か」のマーケットでは、そのポイントに達する前にセットが終了した場合、マーケットは無効となります。

9.2. 試合が終了しなかった場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。

9.3. ゴールデンセットは、どのマーケットでもベットの対象とされていません。

9.4. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

9.5. チームが棄権した場合、結果が未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

9.6. 公式なポイント減点は、結果が未決定のマーケットでは適用されますが、 すでに結果が決定されているマーケットには適用されません。

10. フットサル

10.1. すべてのマーケットでは、「ハーフタイム」「前半戦」「延長戦」「PK戦」の例外を除き、通常時間でのプレイのみが適用されます。

10.2. 中断した試合が、試合開始のキックオフから48時間以内に再開された場合は、試合終了時のスコアでベットの結果が決定されます。それ以外の場合、未決定のベットは無効となります。

10.3. ゴール、レッドカード、2枚目のイエローカードからのレッドカード、またはペナルティキックが既に発生したにも関わらずマーケットが開いている場合、当サイトはベットを無効にする権利を留保します。

10.4. レッドカードの累計数に誤りがあったままマーケットが開いている場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

10.5. オッズの試合時間に2分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

10.6. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

10.7. チームまたはカテゴリーの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を持ちます。

11. バドミントン

11.1. 「△△セットで〇〇ポイント目を得点するのはどの選手か」などマーケットでは、そのポイントに達する前にセットが終了した場合、マーケットは無効となります。

11.2.  試合が終了しなかった場合、未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。

11.3. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

11.4. チームが棄権した場合、結果が未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

11.5. 選手やチームが誤って表示されていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

11.6. 公式なポイント減点は、結果が未決定のマーケットでは適用されますが、 すでに結果が決定されているマーケットには適用されません。

12. ラグビーユニオンとラグビーリーグ

12.1. すべてのマーケットでは、「ハーフタイム」「前半戦」「延長戦」「PK戦」の例外を除き、通常時間でのプレイのみが適用されます。

12.2. 通常の試合時間80分:明記されている場合を除き、マーケットの試合結果は予定された80分間の試合および審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。延長戦やPK戦は対象外となります。

12.3. ゴールや警告カードの判定などが既に発生したにも関わらず、ベットマーケットが開いていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

12.4. レッドカードの累計数に誤りがあったままマーケットが開いている場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

12.5. オッズの試合時間に2分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

12.6. チーム名またはカテゴリーの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

13. ラグビーセブン

13.1. すべてのマーケットでは、「ハーフタイム」「前半戦」「延長戦」「PK戦」の例外を除き、通常時間でのプレイのみが適用されます。

13.2. 通常試合時間14分/20分:明記されている場合を除き、マーケットの試合結果は予定された14分/20分間の試合および審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。延長戦やPK戦、サドンデスは対象外となります。

13.3. スコア変更またはレッドカードが既に発生したにも関わらず、マーケットがまだ開いたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

13.4. レッドカードの累積数に誤りがあったときにマーケットが開いていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

13.5. オッズの試合時間に1分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

13.6. チーム名またはカテゴリーの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効にする権利を留保します。

14. ダーツ

14.1. 試合が終了しなかった場合、結果が未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

14.2. ゲームスコアが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

14.3. 選手、チーム名の表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

14.4. ブルズアイとしてみなされるのは、ボードの中心にある赤い部分のみです。

15. スヌーカー

15.1. 選手の棄権または失格の場合、すべての未決定のマーケットは無効となります。

15.2. ラックのやり直し前にベットが行われている場合は、その時点でベットの決定がなされます。  

15.3. ファウルやフリーボールは、マーケットの対象になりません。

15.4. フレームが開始したものの完了しなかった場合、結果がすでに決定されていなかった限り、フレームに関するマーケットはすべて無効となります。

15.5. ゲームスコアが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

15.6. 選手やチームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

15.7. 試合が完了しなかった場合、結果が未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

16. 卓球

16.1. 「△△セットで〇〇ポイント目を得点するのはどの選手か」のマーケットでは、そのポイントに達する前にセットが終了した場合、マーケットは無効となります。

16.2. 試合が終了しなかった場合、結果が未決定のマーケットはすべて無効と見なされます。

16.3. ゲームスコアが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

16.4. 選手やチームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

16.5. プレーヤーが棄権した場合、結果が未決定のマーケットはすべて無効となります。

16.6. 公式なポイント減点は、結果が未決定のマーケットでは適用されますが、 すでに結果が決定されているマーケットには適用されません。

17. ローンボウルズ

17.1. 「△△セットで〇〇ポイントを先制するのはどのチームか」「△△セットで〇〇ポイント目を決めるのはどのチームか」などのマーケットでは、そのポイントに達する前にセットが終了した場合、マーケットは無効となります。 

17.2. 選手の試合放棄および棄権による不戦勝の場合、すべての未決定のベットは無効と見なされます。

17.3. ゲームスコアが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

17.4. 選手やチームが正しく表示されない場合、当サイトはベットを無効にする権利を留保します。

17.5. プレーヤーがリタイアした場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。

18. クリケット

対戦

18.1. マッチ ベッティング

マーケットの説明: 試合に勝つのは誰か?

ルール: すべてのマッチ ベッティングは、公式競技規則に従って決済されます。悪天候の影響を受ける試合では、公式結果に従ってベットが決済されます。

公式結果がない場合、すべてのベットは無効になります。

同点の場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合は、デッドヒート ルールが適用されます。ボウル オフまたはスーパー オーバーで勝者が決定される競技では、ベットは公式結果に基づいて決済されます。

ファースト クラス マッチでは、公式結果が同点の場合、ベットは両チームのデッドヒートとして決済されます。

引き分けのベットは敗者として決済されます。

外的要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が宣言されない限り、ベットは無効になります。

試合がキャンセルされた場合、告知された開始時間から 36 時間以内に試合が再試合または再開されなければ、すべての賭けは無効になります。

18.2. ダブルチャンス

マーケットの説明: 試合結果は、提示された 3 つのオプションのいずれかになりますか?

ルール: 同点の場合は同着として決済されます。試合に関連するすべての賭けは、公式の競技規則に従って決済されます。

公式の結果がない場合、すべての賭けは無効になります。

18.3. 試合賭け: 引き分けなし賭け

マーケットの説明: 試合が引き分けの場合、すべての賭けは無効になるため、試合に勝つのは誰ですか?

ルール: 同点の場合は同着として決済されます。試合に関連するすべての賭けは、公式の競技規則に従って決済されます。公式の結果がない場合、すべての賭けは無効になります。

18.4. トス勝者

説明: トスに勝つのは誰ですか?

ルール: トスが行われない場合、すべての賭けは無効になります。バットフリップなど、その他の同等のものはトスとみなされます。

18.5. トス/ダブル勝利

説明: トスに勝つのは誰ですか? そして、試合に勝つのは誰ですか?

ルール: トス勝者のルールは上記と同じです。マッチベッティングのルールは上記と同じです

18.6. 同点試合

説明: 試合は同点になりますか?

ルール: すべての賭けは公式結果に従って決済されます。試合が中止された場合、または公式結果がない場合、すべての賭けは無効になります。ファーストクラスの試合では、同点とは、2番目に打つ側がスコアが同点で2度目にボウルアウトされた場合です。

18.7. 最多フォー

マーケットの説明: 最も多くのフォーを打つチームはどれですか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで投球予定のオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ただし、オーバー数の削減前にベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。

引き分けのファーストクラスの試合では、200 オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。

バットから得点された 4 点のみが (合法かどうかにかかわらず、あらゆる投球から) 合計 4 点にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン 4 点、およびエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで得点された 4 点はカウントされません。

ファーストクラスの試合では、第 1 イニングの 4 点のみがカウントされます。

18.8. 最多 6 点

マーケットの説明: どのチームが最も多くの 6 点を打つか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで投球予定のオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ただし、オーバー数の削減前にベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。

引き分けのファーストクラスの試合では、投球が 200 オーバー未満の場合、ベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。

バットから得点された 6 点 (合法かどうかに関係なく、どの投球でも) のみが合計 6 点にカウントされます。

オーバースローとエクストラはカウントされません。

スーパーオーバーで得点された 6 点はカウントされません。

ファーストクラスの試合では、第 1 イニングの 6 点のみがカウントされます。

18.9. 最多エクストラ

マーケットの説明: どちらのチームのバッティングスコアに最も多くのエクストラが追加されるか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで投球予定のオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ただし、ベットの決済がすでに減額前に決定されている場合は除きます。

引き分けのファーストクラスの試合では、投球が 200 オーバー未満の場合、ベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。

試合中のすべてのワイド投球、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランは最終結果にカウントされます。バットからのランと同じ投球からのエクストラがある場合、バットからのランは最終合計にカウントされません。

スーパーオーバーのエクストラはカウントされません。

ファーストクラスの試合では、第 1 イニングのエクストラのみがカウントされます。

18.10. 最も多くランアウトを許す

マーケットの説明: どのチームが試合で最も多くランアウトを許すでしょうか?

ルール: ランアウトが「許される」とは、そのチームのメンバーがバッティング中にランアウトされることを意味します。

制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効になります (ただし、削減前にすでに精算が決定されている場合を除く)。

引き分けのファーストクラスの試合では、200 オーバー未満しか投球されていない場合、ベットの精算がすでに決定されている場合を除く、ベットは無効になります。

スーパーオーバーのランアウトはカウントされません。

ファーストクラスの試合では、第 1 イニングのランアウトのみがカウントされます。

18.11. 最高第 1 イニング

マーケットの説明: どのチームがイニングの最初のオーバーで最も多くのランを獲得しますか?

ルール: すでに精算が決定されている場合を除き、ベットが成立するには最初のオーバーを完了する必要があります。悪天候などの外的要因により最初のオーバー中にイニングが終了した場合、オーバー数の削減前にすでに決済が決定されていない限り、すべての賭けは無効になります。

ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの最初のイニングのみを参照します。

特定のオーバーでのエクストラとペナルティランは決済にカウントされます。

18.12. オーバーのグループでの最多ラン

マーケットの説明: イニングの最初の指定オーバー数後にどのチームが最も多くのランを獲得するか?

ルール: 指定オーバー数が完了していない場合、チームが全員アウト、宣言、目標到達、または賭けの決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、賭けが行われた時点で指定オーバーの少なくとも 80% が投球されなかった場合、オーバー数の削減前にすでに賭けの決済が決定されていない限り、賭けは無効になります。

ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの最初のイニングのみを参照します。

18.13. 最高のファーストパートナーシップ

マーケットの説明: 最初のウィケットを失う前に最も多くのランを獲得するのはどのチームですか?

ルール: 打撃チームが割り当てられたオーバーの終わりに到達するか、目標を達成するか、最初のウィケットが落ちる前に宣言した場合、結果は合計獲得数になります。決済の目的では、負傷して退場した打者はウィケットとしてカウントされません。

制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因によりイニングが短縮された場合、短縮前に決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

引き分けのファーストクラスの試合では、賭けの決済がすでに決定されていない限り、200 オーバー未満が投球された場合、賭けは無効になります。

ファーストクラスの試合では、マーケットは各チームの最初のイニングのみを参照します。

試合マーケット

18.14.試合マーケット 試合のフォー

マーケットの説明: 試合で何個のフォーがヒットしますか?

ルール: オーバー制限の試合では、悪天候などの外部要因により、オーバー数の削減前にベットの決済がすでに決定されていない限り、投球予定のオーバー数の 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。

ドローのファーストクラス マッチでは、200 オーバー未満しか投球されていない場合、ベットの決済がすでに決定されていない限り、ベットは無効になります。

バットから得点されたフォーのみが (合法かどうかに関係なく、あらゆる投球から) 合計フォーにカウントされます。オーバースロー、すべてのラン フォー、およびエクストラはカウントされません。

スーパー オーバーで得点されたフォーはカウントされません。

18.15. 試合のシックス

マーケットの説明: 試合で何個のシックスがヒットしますか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、投球予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、オーバー数の削減前に賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、賭けは無効となります。引き分けのファーストクラス マッチでは、投球が 200 オーバー未満の場合、賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、賭けは無効となります。バットから得点された 6 点 (合法かどうかに関係なく、あらゆる投球) のみが合計 4 点にカウントされます。オーバースローやエクストラはカウントされません。スーパー オーバーで得点された 6 点はカウントされません。

18.16. 試合エクストラ

マーケットの説明: 試合で何個のエクストラが得点されますか?

ルール: オーバー制限の試合では、悪天候などの外部要因により、オーバー数の削減前にベットの決済がすでに決定されていない限り、投球予定のオーバー数の 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。

ドローのファーストクラス マッチでは、ベットの決済がすでに決定されていない限り、投球数が 200 未満の場合、ベットは無効になります。

試合中のすべてのワイド デリバリー、ノーボール、バイ、レッグ バイ、ペナルティ ランは最終結果にカウントされます。バットからのランとエクストラが同じデリバリーから発生した場合、バットからのランは最終合計にカウントされません。

スーパー オーバーのエクストラはカウントされません。

18.17. 試合ワイド

説明: 試合で合計何個のワイドが得点されますか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済がオーバー数の削減前にすでに決定されている場合は除きます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、200 オーバー未満しか投球されていない場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。ペナルティ ランを除き、ワイド投球によるランは最終合計にカウントされます。スーパー オーバーのワイドはカウントされません。

18.18. 試合のラン アウト

マーケットの説明: 試合でラン アウトはいくつありますか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります。ただし、オーバー数の削減前にベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。

引き分けとなったファーストクラスの試合では、賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、投球回数が 200 未満の場合、賭けは無効となります。

スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。

18.19. 試合ウィケット

説明: 試合で何個のウィケットが失われるか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、投球予定のオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットの決済がすでに決定されている場合を除き、賭けは無効となります。引き分けとなったファーストクラスの試合では、投球回数が 200 未満の場合、賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、賭けは無効となります。負傷退場は退場とはみなされません。スーパーオーバーでのウィケットはカウントされません。

18.20. 試合ダック

説明: 試合で合計何個のダックが得点されるか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、投球予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットの決済が削減前にすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。引き分けのファースト クラス マッチでは、投球が 200 オーバー未満の場合、ベットの決済がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。ダックは、0 ランで退場することを意味します。負傷退場は退場としてカウントされません。スーパー オーバーでのダックはカウントされません。

18.21. 試合のマイルストーン

説明: 指定されたマイルストーン (50/100) のうち、試合で合計何点が得点されるか?

ルール: これは、試合で 50+ または 100+ の個々のイニングがいくつ得点されるかによって決まります。100 を超えるスコアは、50 と 100 の両方としてカウントされます。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、予定されているオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットの決済が削減前にすでに決定されている場合を除き、ベットは無効になります。

18.22. 試合の最大オーバー

説明: 試合の最高得点オーバーで得点されるラン数は?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、予定されたオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ただし、ベットの決済が削減前にすでに決定されている場合は除きます。74 引き分けのファースト クラス マッチでは、200 オーバー未満しか投球されていない場合は、ベットの決済がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効になります。エクストラを含むすべてのランが決済にカウントされます。スーパー オーバーはカウントされません。ハンドレッドでは、1 オーバーは 5 回の合法的な投球で構成され、1 イニングは 20 オーバーで構成されます。その他のルールは、他の制限オーバー形式と同じです。

18.23. マッチ トップ バッター

マーケットの説明: どのバッターが試合で最も多くのランを獲得しますか?

ルール: このマーケットの結果は、試合で個人スコアが最も高いバッターによって決定されます。制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、ベットが行われた時点でいずれかのイニングで投球予定のオーバーの少なくとも 50% を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ファーストクラスの試合のトップバッターベットは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、ベットの精算がすでに決定されていない限り、投球が 200 オーバー未満の場合無効になります。トスで名前が挙がった選手が、後に脳震盪による交代選手として外された場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。打者が打席に立たなかったが、先発 XI に名前が挙がった場合、その打者へのベットは有効です。インプレイマーケットがオファーされた後に打者が交代した場合、交代選手が最高得点を獲得した場合でも、元のマーケットは削除され、通常どおり精算されます。更新された選択を含む新しいマーケットがオファーされる場合があります。 2 人以上の選手が同じ数の得点を獲得した場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで獲得したランはカウントされません。

18.24. 試合トップボウラー

マーケットの説明: どのボウラーが試合で最も多くのウィケットを獲得するか?

ルール: このマーケットの結果は、試合で最も多くのウィケットを獲得したボウラーによって決定されます。

制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、ベットが行われた時点でいずれかのイニングで予定されていたオーバーの少なくとも 50% を完了できなかった場合、ベットは無効になります。

ファーストクラス マッチのトップボウラー ベットは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定されていない限り、200 オーバー未満しかボウリングされていない場合は無効になります。トスでプレーヤーが指名されたが、後に脳震盪による交代選手として外された場合、そのプレーヤーは引き続きカウントされ、交代選手もカウントされます。

ボウラーがボウリングをしないが、スターティング XI に指名された場合、そのボウラーへのベットは有効になります。

先発 XI に名前が挙がっていない交代選手 (脳震盪など) が最も多くのウィケットを獲得した場合、マーケットでの賭けは無効となります。

2 人以上のボウラーが同じ数のウィケットを獲得した場合、最も少ないランを許したボウラーが勝者となります。 2 人以上のボウラーが同じウィケット数とランを許した場合、同着ルールが適用されます。 スーパーオーバーで獲得したウィケットはカウントされません。

イニングでボウラーがウィケットを獲得しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

18.25. トップバッターチーム

説明: 試合でトップバッターを擁するのはどのチームですか?

ルール: マッチトップバッターと同じルールが適用されますが、両チームのトップバッターの得点が同じ場合は同着ルールが適用されます。 試合が短縮された時点で決済がすでに決定されている場合、賭けは有効となります。

18.26. トップボウラーのチーム

説明: 試合でトップボウラーを含むのはどのチームですか?

ルール: マッチトップボウラーと同じルールが適用されますが、両チームのトップボウラーが獲得したウィケットが同じ場合は同着ルールが適用されます。試合が短縮された時点で決済がすでに決定されている場合、ベットは有効です。

18.27. 試合最優秀選手

説明: 試合最優秀選手に選ばれるのは誰ですか?

ルール: ベットは公式に宣言された試合最優秀選手に基づいて決済されます。同着ルールが適用されます。公式に試合最優秀選手が宣言されていない場合、すべてのベットは無効になります。試合に出場したすべての選手が決済されます (交代選手を含む)。選手が出場しない場合、ベットは無効になります。

18.28. 1イニングリード

説明: ファーストクラスの試合で、1イニング間のラン差はいくらになりますか?

ルール: 両方の1イニングを完了する必要があります。同着の場合は同着ルールが適用されます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、賭けの決済がすでに決定されていない限り、投球数が 200 未満の場合、賭けは無効となります。

18.29. 試合での 50/100

説明: 試合で 50/100 点が記録されますか?

ルール: 50 点以上のスコアはすべて 50 点としてカウントされます。100 点の場合も同様です。オーバー数が制限された試合では、悪天候などの外部要因により、予定されているオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、賭けの決済が削減前にすでに決定されていない限り、賭けは無効となります。引き分けとなったファーストクラスの試合では、投球数が 200 未満の場合、賭けの決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効となります。

18.30. 第 1 イニングでの 50/100

説明: 試合の第 1 イニングで 50/100 点が記録されますか?

ルール: 50 以上のスコアは 50 としてカウントされます。100 の場合も同様です。オーバー制限の試合では、悪天候などの外的要因により、第 1 イニングで予定されているオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットの決済がすでに減点前に決定されていない限り、ベットは無効になります。引き分けのファースト クラス マッチでは、イニングが完了するか、200 オーバー以上経過する必要があります。ただし、ベットの決済がすでに減点前に決定されている場合は除きます。ファースト クラス マッチでは、このマーケットは両チームの最初のイニングではなく、試合の最初のイニングのみを指します。

18.31. 最高個人スコア

説明: 試合で打者が記録した最高スコアはいくらですか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、投球予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ただし、ベットの決済が減点前にすでに決定されている場合は除きます。引き分けのファーストクラス マッチでは、投球が 200 オーバー未満の場合、ベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。同着ルールが適用されます。

デリバリー マーケット

18.32. デリバリーからのラン

説明: 指定されたデリバリーから何ランが得点されますか?

ルール: 結果は、指定されたデリバリーからチームの合計に追加されたラン数によって決定されます。決済の目的では、すべての違法ボールはデリバリーとしてカウントされます。たとえば、オーバーがワイドで始まる場合、最初の投球は 1 として決済され、合法的なボールが投球されていなくても、次のボールはそのオーバーの投球 2 とみなされます。投球がフリー ヒットにつながる場合、または違法な投球のためにフリー ヒットが再投球される場合、追加の投球で獲得したランはカウントされません。バットから出たかどうかに関係なく、すべてのランが含まれます。たとえば、ワイドで 3 ラン追加された場合、その投球で合計 4 ランになります。ハンドレッドでは、オーバーは 5 つの合法的な投球で構成されるため、1 イニングは 20 オーバーで構成されます。たとえば、違法な投球がない場合、イニングで投球された 5 番目のボールは「X は 1 番目のオーバーの 5 番目の投球で得点」と表示され、イニングで投球された 6 番目のボールは「X は 2 番目のオーバーの 1 番目の投球で得点」と表示されます。最初の 5 球で不正投球があった場合、イニングで 6 球目に投球されたボールは「X は 6 球目、1 オーバー目で得点」と表示されます。その他のルールは他の形式と同じです。

オーバー マーケット

18.33. オーバーでの得点

説明: 指定されたオーバーで何点得点されますか?

ルール: ベットが成立するには、決済がすでに決定されていない限り、指定されたオーバーを完了する必要があります。イニングがオーバー中に終了した場合、悪天候などの外部要因によりイニングが終了した場合を除き、そのオーバーは完了したものとみなされます。その場合、決済がすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効になります。オーバーが何らかの理由で開始されなかった場合、すべてのベットは無効になります。特定のオーバーでのエクストラとペナルティ ランは、ペナルティ ランによりイニングまたは試合がオーバーでボールが投球される前に終了しない限り、決済にカウントされます。その場合、そのオーバーは無効になります。ボウラーのランアップで試合終了時にランアウトが発生し、そのオーバーで投球が完了していない場合、賭けは無効となります。ハンドレッドでは、1 オーバーは 5 回の合法投球で構成され、1 イニングは 20 オーバーで構成されます。その他のルールは他の形式と同じです。

18.34. オーバーでのバウンダリー

マーケットの説明: 指定されたオーバーでバウンダリーが得点されますか?

ルール: 「オーバーでのラン」と同様。バットから得点されたバウンダリー (合法かどうかに関係なく、あらゆる投球) のみがバウンダリーとしてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン フォー、およびエクストラはバウンダリーとしてカウントされません。

18.35. オーバーでのウィケット

マーケットの説明: 指定されたオーバーでウィケットが落ちるか?

ルール: 「オーバーでのラン」と同様。

決済の目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。負傷して退場した打者はウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場となった場合、ウィケットは前のボールで取られたものとみなされます。退場は退場とはみなされません。

18.36. オーバー奇数/偶数

マーケットの説明: 指定されたオーバーで得点されるラン数は奇数か偶数か?

ルール: 「オーバーでのラン」と同様。ゼロは偶数とみなされます。

グループ マーケット

18.37. オーバーのグループでのラン

説明: 指定されたオーバー数で何ランが得点されるか?

ルール: 指定されたオーバー数が完了しない場合、チームが全員アウトになるか、宣言するか、目標に達するか、またはベットの決済がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効になります。特定のオーバー グループでの追加およびペナルティ ランは、そのグループの決済にカウントされます。制限オーバー マッチでは、ベットが行われた時点で合計イニング数が規定の最大オーバー数の 80% 未満に短縮された場合、短縮前にベットの決済がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効になります。ハンドレッドでは、1 オーバーは 5 回の合法投球で構成され、1 イニングは 20 オーバーで構成されます。その他のルールは、他のリミテッド オーバー形式と同じです。

18.38. オーバーのグループでのウィケット

説明: 指定されたオーバー数で何個のウィケットが落ちるか?

ルール: 指定されたオーバー数が完了しない場合、チームが全員アウトになるか、宣言するか、目標に達するか、またはベットの決済がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効になります。リミテッド オーバーの試合では、ベットが行われた時点で合計イニングが規定の最大オーバー数の 80% 未満に短縮された場合、ベットの決済がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効になります。決済の目的で、打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで行われたものとみなされます。退場した負傷は退場としてカウントされません。ハンドレッドでは、1 オーバーは 5 回の合法投球で構成され、1 イニングは 20 オーバーで構成されます。その他のルールは、他の制限オーバー形式と同じです。

18.39. セッション中のラン数

マーケットの説明: 指定されたセッションで何ランが得点されるか?

ルール: 結果は、どのチームが得点したかに関係なく、指定されたセッションで得点された合計ラン数によって決まります。

セッションで投球されたオーバー数が 20 未満の場合、決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

イニング マーケット

18.40. イニング ラン

マーケットの説明: 指定されたイニングでチームが何ランを獲得するか?

ルール: 制限オーバー マッチでは、悪天候などの外部要因により、ベットが行われた時点で予定されていたオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ただし、ベットの決済が減額前にすでに決定されている場合は除きます。将来のイニングに行われたベットは、現在または以前のイニングで獲得したランに関係なく有効のままです。

引き分けのファースト クラス マッチでは、200 オーバー未満しかボウリングされていない場合は無効になります。ただし、ベットの決済がすでに決定されている場合は除きます。引き分けのファースト クラス マッチでは、不完全なイニングで 60 オーバー未満しかボウリングされていない場合も、ベットの決済がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効になります。チームが宣言した場合、そのイニングは決済の目的で完了したものとみなされます。

18.41.イニング ウィケット

マーケットの説明: 現在のイニングでバッティング チームが失うウィケットの数。

ルール: 制限オーバー マッチでは、悪天候などの外部要因により、ベットが行われた時点で予定されていたオーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ただし、ベットの決済がすでに減額前に決定されている場合は除きます。

ドロー ファースト クラス マッチでは、200 オーバー未満しかボウリングされていない場合は、ベットの決済がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効になります。

負傷退場は退場とはみなされません。チームが宣言した場合、そのイニングは決済の目的で完了したものとみなされます。

18.42. イニング フォー

マーケットの説明: 現在のイニングでバッティング チームが 4 点打つ数はいくつですか。

ルール: 最多フォーの場合と同じです。

18.43.イニング シックス

マーケットの説明: 現在のイニングでバッティング チームが何個のシックスを打つでしょうか?

ルール: 最多シックスと同じです。

18.44. イニング エクストラ

マーケットの説明: 指定されたチームのバッティング イニングに何個のエクストラが追加されますか?

ルール: 最多エクストラと同じです。

18.45. イニング ワイド許し

説明: 指定されたボウリング チームが何個のワイドを投げますか?

ルール: マッチ ワイドと同じです。

18.46. イニング ダック

説明: 指定されたチームのバッティング イニングで何個のダックが得点されますか?

ルール: マッチ ダックと同じです。

18.47. イニング ラン アウト

マーケットの説明: イニングで何個のラン アウトが許されますか?

ルール: 最多エクストラと同じです。

18.48.イニングの最大オーバー数

マーケットの説明: 現在のイニングの最高得点オーバーから何ランが得点されるか?

ルール: 試合の最大オーバー数と同じ

18.49. イニングの得点、奇数か偶数か?

マーケットの説明: イニングの合計得点は奇数か偶数か?

ルール: イニングが放棄、没収、または公式結果がない場合、すべての賭けは無効になります。

18.50. バウンダリーで終了するイニング数

マーケットの説明: イニングの最後のボールはバウンダリーになるか?

ルール: バットから得点されたバウンダリー (合法かどうかに関係なく、あらゆる投球) のみがバウンダリーとしてカウントされます。オーバースロー、すべてのラン フォー、およびエクストラはバウンダリーとしてカウントされません。

制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、賭けが行われた時点で投球予定のオーバー数が減った場合、賭けは無効になります。試合が中止になった場合、または公式結果が出なかった場合は、すべての賭けは無効となります。

18.51. イニングスのトップバッター

説明: 指名されたチームで最も多くの得点を獲得するのはどのバッターですか?

ルール: このマーケットの結果は、チームのイニングスで個人スコアが最も高いバッターによって決定されます。オーバー制限のある試合では、悪天候などの外部要因により、ベットが行われた時点で予定されていたオーバーの少なくとも 50% を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ファーストクラス マッチの試合前のトップバッター ベットは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、ベットの決済がすでに決定されていない限り、200 オーバー未満しか投球されていない場合は無効になります。トスで指名された選手が、後に脳震盪による交代選手として外された場合、その選手は引き続きカウントされ、交代選手もカウントされます。バッターが打席に立たなかったが、先発 XI に指名された場合、そのバッターへのベットは有効になります。インプレイ マーケットの提供後に打者が交代した場合、交代選手が最高得点を獲得したとしても、元のマーケットは削除され、通常どおり決済されます。更新された選択を含む新しいマーケットが提供される場合があります。2 人以上の選手が同じ数の得点を獲得した場合、イニングでは同着ルールが適用されます。スーパー オーバーで獲得した得点はカウントされません。

18.52. イニングでのトップ ボウラー

説明: 指定されたチームで最も多くのウィケットを獲得するのはどのボウラーですか?

ルール: このマーケットの結果は、個々のイニングでウィケット数が最も多いボウラーによって決定されます。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、ベットが行われた時点で予定されていたオーバーの少なくとも 50% を完了できなかった場合、ベットは無効になります。ファーストクラスの試合の試合前ベットは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、200 オーバー未満の投球しか行われていない場合、ベットの精算がすでに決定されている場合を除き、無効となります。トスで名前が挙がった選手が、後に脳震盪による交代選手として外された場合、その選手はカウントされ、交代選手もカウントされます。投手が投球しないものの、先発 XI に名前が挙がった場合、その投手に対するベットは有効となります。インプレイ マーケットの提供後に投手が交代した場合、交代選手が最も多くのウィケットを獲得したとしても、元のマーケットは削除され、通常どおり精算されます。更新された選択を含む新しいマーケットが提供される場合があります。 2 人以上の投手が同じ数のウィケットを獲得した場合、最も少ないランを許した投手が勝者となります。 2 人以上の投手のウィケット獲得数と失点数が同じ場合、同着ルールが適用されます。スーパー オーバーで獲得したウィケットはカウントされません。イニング中にボウラーがウィケットを取らなかった場合、すべての賭けは無効となります。

18.53. 最後のプレーヤー スタンディング

説明: イニング終了時にアウトにならないバッターは誰ですか?

ルール: イニング終了時にアウトにならないバッターが 2 人以上いる場合、決済の目的では、投球 (合法かどうかに関係なく) を受けた最後のバッターが勝者となります。負傷退場または打席に立たなかった場合、プレーヤーはノーアウトとはみなされません。11 人以上のプレーヤーが打席に立った場合、マーケットは無効となります。制限オーバーの試合では、賭けを行った後に悪天候などの外部要因によりイニングが短縮された場合、賭けは無効となります。イニングでプレーしたすべてのプレーヤー (交代選手を含む) が決済されます。

18.54. 最も経済的なボウラー

説明: イニング中にオーバーあたりの失点が最も少ないボウラーは誰ですか?

ルール: このマーケットの結果は、個々のイニングで投球中にオーバーごとに失点が最も少ない投手によって決定されます。スコアカードと一致するため、この場合、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイ、レッグバイ、ペナルティランはカウントされません。投手が投球しないがスターティング XI に指名されている場合、その投手に対する賭けは有効です。ファーストクラスの試合の試合前賭けは、各チームの最初のイニングにのみ適用され、賭けの決済がすでに決定されていない限り、投球が 200 オーバー未満の場合無効になります。トスで選手が指名されたが、後に脳震盪による交代選手として外された場合、その選手は引き続きカウントされ、交代選手もカウントされます。投手が投球しないがスターティング XI に指名されている場合、その投手に対する賭けは有効です。 2 人以上の投手のオーバーあたりの失点数がまったく同じ場合、同着ルールが適用されます。スーパーオーバーで失点したランはカウントされません。

プレイヤーマーケット

18.55. 打者得点

説明: 指定された打者は何得点しますか?

ルール: 打者がイニング終了時にノーアウトでイニングを終えた場合、その得点が最終結果となります。打者が打席に立たない場合、賭けは無効となります。打者が負傷して退場したが、その後復帰した場合、その打者がそのイニングで獲得した合計得点がカウントされます。打者がその後復帰しない場合、最終結果は打者が退場した時点の得点となります。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済が決定されているか、決定がまだ行われていない限り、賭けは無効となります。賭けが行われたラインを通過、または打者が退場した場合、結果は決定済みとみなされます。ファーストクラスの試合が引き分けになった場合、賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、投球数が 200 未満の場合、賭けは無効になります。試合前の賭けでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。

18.56. 合計打者得点

説明: 指定された打者は合計で何得点しますか?

ルール: 「打者得点」として、指定された打者が打席に立たない場合、賭けの決済がすでに決定されているか、決定待ちでない限り、賭けは無効になります。

18.57. 打者フォー

説明: 指定された打者は何本のフォーを打つでしょうか?

ルール: 打者がイニングの終了時にアウトにならずにイニングを終えた場合、その打者のフォーの数が最終結果になります。打者が打席に立たない場合、賭けは無効になります。打者が負傷して退場したが、後から戻ってきた場合、そのイニングで打者が打った合計4塁打がカウントされます。打者が後から戻らなかった場合、最終結果は打者が退場した時点のものとなります。オーバー制限の試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%以上を完了できなかった場合、精算が決定されているか、決定待ちでない限り、ベットは無効となります。ベットが行われたラインを通過、または打者が退場した場合、結果は決定したものとみなされます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、ベットの精算がすでに決定されていない限り、投球されたオーバー数が200未満の場合、ベットは無効となります。バットから得点された4塁打(合法かどうかにかかわらず、どの投球でも)のみが合計4塁打にカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4塁打、および追加得点はカウントされません。試合前のベットでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得した4点はカウントされません。

18.58. バッター シックス

説明: 指定されたバッターはいくつのシックスを打つでしょうか?

ルール: バッターがイニングの終了時にノーアウトでイニングを終えた場合、そのシックス数が最終結果となります。バッターが打席に立たない場合、賭けは無効となります。バッターが負傷退場したが、後で戻ってきた場合、そのバッターがイニング中に打ったシックスの合計数がカウントされます。バッターが後で戻らなかった場合、最終結果はバッターが退場した時点のものと同等となります。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済が決定されているか、決定がまだ行われていない限り、賭けは無効となります。賭けが行われたラインを通過、またはバッターが退場した場合、結果は決定済みとみなされます。ファーストクラスのドローマッチでは、賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、投球数が 200 未満の場合、賭けは無効になります。バットから得点された 6 点 (合法かどうかに関係なく、あらゆる投球) のみが合計 4 点にカウントされます。オーバースローとエクストラはカウントされません。試合前の賭けでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで得点された 6 点はカウントされません。

18.59. 打者のマイルストーン

説明: 指定された打者は指定されたマイルストーンに到達しますか?

ルール: 「打者ラン」として

18.60. 打者の投球回数

説明: 指定された打者は何球の投球に当たるでしょうか?

ルール: スコアカードに合わせるため、この場合、ワイドはカウントされませんが、ノーボールはカウントされます。打者が負傷して退場したが、後で戻ってきた場合、その打者がそのイニングで受けた投球回数の合計がカウントされます。打者がその後戻ってこない場合、最終結果は打者が退場した時点のものとなります。制限オーバーの試合では、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、決済が決定されているか、決定がまだ行われていない限り、賭けは無効となります。賭けが行われたラインが通過するか、打者が退場した場合、結果は決定済みとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、投球回数が 200 未満の場合、賭けは無効となります。試合前の賭けでは、打者の最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで対戦した投球はカウントされません。

18.61. 打者の退場方法

説明: 指定された打者はどのようにしてアウトになりますか?

ルール: 指定された打者がアウトにならない場合、すべての賭けは無効となります。指定された打者が退場し、その後打席に戻らない場合は、すべての賭けは無効となります。その打者がその後打席に戻り、アウトになった場合は、賭けは有効となります。捕球と投球は野手捕球に含まれます。

18.62. ボウラーのウィケット

説明: 指定されたボウラーはいくつのウィケットを取るか?

ルール: ボウラーがボウリングをしない場合、賭けは無効になります。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、関連するイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済が確定していない限り、賭けは無効になります。賭けが行われたラインが通過した場合、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファーストクラス マッチでは、200 オーバー未満しかボウリングされていない場合、プレーヤーのボウリング イニングが完了していない限り、賭けは無効になります。試合前の賭けでは、ボウラーの最初のイニングのみがカウントされます。スーパー オーバーで獲得したウィケットはカウントされません。

18.63. ボウラーの失点

説明: 指定されたボウラーはいくつの失点を取るか?

ルール: スコアカードに一致させるため、この場合、ワイドとノーボールはカウントされますが、バイ、レッグバイ、ペナルティランはカウントされません。ボウラーが投球しない場合、賭けは無効になります。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済が決定されているか、決定がまだ行われていない場合、賭けは無効になります。賭けが行われたラインが通過するか、打者が退場した場合、結果は決定済みとみなされます。引き分けのファーストクラス試合では、賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、投球が 200 オーバー未満の場合、賭けは無効になります。試合前の賭けでは、ボウラーの最初のイニングのみがカウントされます。スーパーオーバーで失点したランはカウントされません。

18.64. 指名選手の選手パフォーマンス

説明: 指名選手は、選手パフォーマンススコアリングシステムで何ポイントを獲得しますか?

ルール: ポイントは次のように計算されます: 得点 1 点、ウィケット 1 つにつき 20 点、キャッチ 1 つにつき 10 点、ストンピング 1 つにつき 25 点。プレーヤーがバッティングや投球を行わない場合でも、スターティング イレブンに含まれていれば、すべてのベットは決済されます。プレーヤーがスターティング イレブンに含まれていない場合、ベットは無効になります。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、決済が確定していない限り、ベットは無効になります。ベットが行われたラインを通過すれば、結果は確定したものとみなされます。引き分けのファースト クラス マッチでは、両方の第 1 イニングが完了していない限り、投球が 200 オーバー未満の場合、ベットは無効になります。ファースト クラス ゲームでは、第 1 イニングのポイントのみがカウントされます。スーパー オーバーで獲得したポイントはカウントされません。

18.65。バッターマッチベット

説明: 指名された選手のうち、最も多くの得点を獲得するのは誰でしょうか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります (ベットの決済がすでに決定されている場合を除く)。引き分けのファーストクラス マッチでは、200 オーバー未満しか投球されていない場合、ベットは無効になります (ベットの決済がすでに決定されている場合を除く)。両方の選手がスターティング XI に指名されているか、交代選手として登場する必要があります。どちらかがその後バッティングしない場合は、すべてのベットが決済されます。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。

18.66. ボウラー マッチベット

説明: 指定された選手のうち、最も多くのウィケットを獲得するのは誰ですか?

ルール: 制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります (ベットの決済がすでに決定されている場合を除く)。引き分けのファースト クラス マッチでは、200 オーバー未満のボウリングが行われた場合、ベットの決済がすでに決定されている場合を除く、ベットは無効になります。両方の選手がスターティング XI に指定されているか、または代役として登場する必要があります。どちらかがその後ボウリングを行わない場合、すべてのベットは引き続き決済されます。スーパー オーバーで獲得したウィケットはカウントされません。

18.67. オールラウンダー マッチベット

説明: 指定された選手のうち、選手パフォーマンス スコアリング システムで最も多くのポイントを獲得するのは誰ですか?

ルール: ポイントは次のように計算されます: 得点 1 点、ウィケット 1 つにつき 20 点、キャッチ 1 つにつき 10 点、ストンピング 1 つにつき 25 点。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効になります (ベットの決済がすでに決定されている場合を除く)。引き分けのファースト クラス マッチでは、200 オーバー未満の投球しか行われなかった場合、ベットの決済がすでに決定されている場合を除く、ベットは無効になります。両方のプレーヤーがスターティング XI に名前が付けられるか、交代選手として登場する必要があります。どちらかのプレーヤーがその後に打席または投球を行わない場合、すべてのベットは依然として決済されます。スーパー オーバーで獲得したポイントはカウントされません。

18.68. キーパー マッチベット

説明: プレーヤー パフォーマンス スコアリング システムで、名前が付けられたウィケット キーパーのうち、どちらがより多くのポイントを獲得しますか?

ルール: ポイントは上記のように計算されます。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、ベットは無効となります (決済が決定されていない場合)。引き分けのファースト クラス マッチでは、200 オーバー未満しか投球されていない場合 (ベットの決済がすでに決定されている場合を除く)、ベットは無効となります。指定された両方のプレーヤーは、ウィケット キーパーとして試合を開始するか、交代選手として出場する必要がありますが、何らかの理由でプレーヤーの役割が変わった場合でも、すべてのベットは上記のスコアリング システムに従って決済されます。スーパー オーバーで獲得したポイントはカウントされません。

パートナーシップ マーケット

18.69. 次のウィケットの落下

説明: 次のウィケットが落ちたときに、バッティング チームはいくつのランを獲得しているでしょうか?

ルール: イニングの終了までにパートナーシップが終了した場合、ベットは最終スコアで決済されます。決済の目的では、打者が負傷して退場してもウィケットとしてカウントされません。制限オーバーの試合では、外部要因によりいずれかのイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、決済がすでに決定されているか、まだ決定されていない場合は、賭けは無効になります。賭けが行われたラインが通過するか、問題のウィケットが落ちた場合、結果は決定されたとみなされます。引き分けのファーストクラスの試合では、賭けの決済がすでに決定されている場合を除き、投球されたオーバー数が 200 未満の場合、賭けは無効になります。

18.70. 次の選手アウト

説明: 次にアウトになるのはどの打者ですか?

ルール: どちらかの打者が負傷して退場するか、打席に立つ打者が指定の打者と異なる場合、両方の打者に対する賭けは無効となります。これ以上ウィケットが落ちない場合、すべての賭けは無効となります。

18.71. 次のウィケットの退場方法

説明: 次の打者はどのようにアウトになりますか?

ルール: 結果は、次に落ちるウィケットの退場方法によって決まります。負傷して退場する打者はウィケットとしてカウントされません。打者が退場した場合、すべての賭けは無効となります。指定されたウィケットが落ちない場合、すべての賭けは無効となります。捕球と投球は野手捕球に含まれます。

18.72. 「X」ランへのレース

説明: 指定されたラン数に最初に到達するのはどの打者ですか?

ルール: 短縮の有無にかかわらず、すべての賭けは有効です。どちらの打者も指定のラン数に達しなかった場合、マーケットは「どちらでもない」として決済されます

18.73. 次のバウンダリー フォーまたはシックス

説明: 次のバウンダリーはフォーかシックスか?

ルール: イニングにバウンダリーがもうない場合、賭けは無効になります。バウンダリーとしてカウントされるのは、バットから得点されたバウンダリー (合法かどうかに関係なく、あらゆる投球) のみです。オーバースロー、すべてのラン フォー、およびエクストラはバウンダリーとしてカウントされません。制限オーバーの試合では、イニングの合計が、ベットが行われた時点で規定された最大オーバー数の 80% 未満に短縮された場合、ベットは無効になります (ただし、短縮前にベットの決済がすでに決定されている場合を除く)。ドロー ファースト クラス マッチでは、投球数が 200 未満の場合、ベットの決済がすでに決定されている場合を除く、ベットは無効になります。スーパー オーバーで得点されたバウンダリーはカウントされません。

18.74.勝利オーバー

説明: 指定されたチームのイニングのうち、どのオーバーで試合が終了しますか?

ルール: 公式結果が出ない場合、すべての賭けは無効になります。制限オーバーの試合では、賭けを行った後に最大オーバー数が何らかの形で削減された場合、すべての賭けは無効になります。

ワンサイドマーケット

18.75. 両チームが「X」点を獲得

説明: 両チームが指定された点数を獲得するか?

ルール: イニングランルールに従い、ベットが行われた時点で投球予定のオーバーの少なくとも 80% が投球された場合、各イニングは完了したと判断され、このマーケットはそれに従って決済されます。引き分けとなったファーストクラスの試合では、ベットの決済がすでに決定されていない限り、いずれかのチームの最初のイニングで投球されたオーバーが 100 未満の場合、ベットは無効になります。最初のイニングで獲得されたランのみがカウントされます。チームがイニングが完了したと宣言した場合、決済の目的でイニングは完了したとみなされます。

18.76. どちらかの打者による退場方法

説明: 指定された打者のいずれかが指定された方法で退場するか?

ルール: イニング終了時にどちらかの打者がアウトになっていないか、負傷退場しているかに関係なく、すべてのベットが決済されます。

18.77. 両打者退場方法

説明: 指定された打者の両方が指定された方法で退場するか?

ルール: 「両打者退場方法」と同じ

18.78. 連続投球によるラン

説明: 指定された投球ごとに何ランが得点されるか?

ルール: 「投球によるラン」と同じ。ただし、指定された両方の投球で指定された数のランが得点されなければならない。

18.79. 投球によるウィケット

説明: 指定された投球でウィケットが落ちるか?

ルール: ベットが成立するには、指定された投球を完了する必要があります。決済の目的では、ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされます。打者が負傷して退場した場合は、ウィケットとしてカウントされません。打者がタイムアウトまたは退場した場合、ウィケットは前のボールで行われたものとみなされます。

18.80.両打者がオーバーで「X」点を獲得する

説明: 両打者がオーバーで指定された点数を獲得するか?

ルール: ベットが成立するには、指定されたオーバーが完了する必要があります。ただし、決済がすでに決定されている場合は除きます。イニングがオーバー中に終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、悪天候などの外部要因によりイニングが終了した場合は、決済がすでに決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。オーバーが何らかの理由で開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。決済にカウントされるには、打席で得点する必要があります。オーバー開始前に指定された打者のいずれかが退場または負傷退場したかどうかに関係なく、ベットは決済されます。

18.81. オーバー中に両打者がバウンドラインを獲得

説明: オーバー中に両打者がバウンドラインを獲得するか?

ルール: 「オーバー中に両打者が「X」ランを獲得」と同様。4 ランと 6 ランの両方がバウンドラインとしてカウントされます。バットから獲得した 4 ランまたは 6 ランのみがカウントされます (合法かどうかに関係なく、どの投球でも)。オーバースロー、すべてのラン 4 ラン、およびエクストラはカウントされません。

18.82. オーバー中に 4 ランと 6 ランの両方を獲得

説明: オーバー中に 4 ランと 6 ランの両方を獲得するか?

ルール: ベットが成立するには、決済がすでに決定されていない限り、指定されたオーバーが完了している必要があります。オーバー中にイニングが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、悪天候などの外部要因によりイニングが終了した場合は、決済がすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。オーバーが何らかの理由で開始されない場合は、すべてのベットは無効となります。バットから得点された 4 点または 6 点のみ (合法かどうかに関係なく、あらゆる投球) がカウントされます。オーバースロー、すべてのラン 4 点、およびエクストラはカウントされません。

18.83. 打者と投手のコンボ マイルストーン

説明: 指定された打者と指定された投手は、指定されたマイルストーンに到達しますか?

ルール: 打者の場合 - 「打者ラン」と同じです。ファースト クラス ゲームでは、最初のイニングで得点されたランのみがカウントされます。投手の場合 - 投手が投球しない場合は、0 ウィケットを獲得したとみなされます。制限オーバー マッチでは、悪天候などの外部要因により、関連するイニングで予定オーバーの 80% 以上を完了できなかった場合、決済が決定されていない限り、賭けは無効になります。引き分けのファースト クラス マッチでは、投球されたオーバーが 200 未満の場合、またはプレーヤーの投球イニングが完了していない場合、賭けは無効になります。ベットが行われたラインがパスされた場合、結果は決定したものとみなされます。ファーストクラスの試合では、第 1 イニングのウィケットとランのみがカウントされます。スーパーオーバーで獲得したウィケットとランはカウントされません。

18.84. 打者コンボマイルストーン

説明: 両方の打者が指定されたマイルストーンに到達しますか?

ルール: 「打者コンボラン」と同じです。

すべてのマーケットに関する注意事項

18.85. 退場/退場した選手

退場した選手は退場したと見なされるため、ウィケットとして決済されます。

18.86. 脳震盪/戦術的交代

選手が交代選手としてフィールドを離れた場合、これはウィケットとしてカウントされません。選手がその後戻ってこない場合、最終結果は選手がフィールドを離れた時点のものとなります。選手が交代選手として試合に参加した場合、精算の目的では、交代選手と交代選手の両方が試合にフル出場したとみなされます。

18.87. イニング終了後のペナルティラン

相手チームのイニング開始後にチームの合計に追加されたペナルティランは、前のイニングのマーケットの精算にはカウントされません。

18.88. ザ・ハンドレッド

ザ・ハンドレッドでは、1 オーバーは 5 回の合法的な投球で構成され、1 イニングは 20 オーバーで構成されます。その他のすべてのルールは、他の制限オーバー形式と同じです。

18.89.誤って作成された試合

試合が間違った形式(リスト A ではなく T20 など)で作成された場合、賭けは無効となり、新しい試合が作成されます。

6.19. スカッシュ

6.19.1. 「△△セットで〇〇ポイント目を得点するのはどの選手か」のマーケットでは、そのポイントに達する前にセットが終了した場合、マーケットは無効となります。

6.19.2. ゲームスコアが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。

6.19.3. 選手やチームが正しく表示されない場合、当サイトはベットを無効にする権利を留保します。

6.19.4. 選手の棄権または失格の場合、すべての未決定のマーケットは無効となります。 

6.19.5. 公式なポイント減点は、結果が未決定のマーケットでは適用されますが、 すでに結果が決定されているマーケットには適用されません。

6.19.6. 審判によりペナルティーポイントを与えられた場合、そのゲームのベットは認められます。

6.20. オーストラリアルール

6.20.1. 特に記載がない限り、延長戦はベットの対象となりません。

6.20.2. 通常試合時間80分:特に明記されている場合を除き、マーケットの試合結果は予定された80分間の試合および審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。延長戦やPK戦は対象外となります。

6.20.3. オッズの試合時間に2分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

6.20.4. チーム名やカテゴリーの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。

21. ボクシング

21.1. どちらかの選手が次のラウンドのベルに応じなかった場合、その対戦相手は前のラウンドで勝ったとみなされます。

21.2. 試合が「無効試合」と宣言された場合、すべての賭けは無効になります。

21.3. 試合前に予定されたラウンド数が変更された場合、「合計ラウンド数」、「ラウンド賭け」、「勝利方法」の賭けはすべて無効になります。

21.4. ボクシングマーケットのルール:

21.4.1. 勝者 (試合に勝つ) は、どの選手が試合に勝つかを予想します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択が提供されない勝者市場では、引き分けの場合 (これには多数決引き分けまたはテクニカル引き分けで終了した試合が含まれます)、すべての賭けは無効になります。

21.4.2. 1x2 (試合結果) は、試合の結果を予想します。試合が多数決ドローまたはテクニカルドローで終了した場合、ドローが勝利選択となります。

21.4.3. 合計ラウンド数 (オーバー/アンダー) とは、試合結果が決定されるラウンドに賭けることを意味します。ハーフラウンドが指定されている場合、決済の目的で各ラウンドの 1 分 30 秒が、アンダーまたはオーバーを決定するハーフを定義します。したがって、9.5 ラウンドは、第 10 ラウンドの 1 分 30 秒になります。試合が第 10 ラウンドのちょうど 1 分 30 秒で終了した場合、結果は 9.5 ラウンド以上になります。

21.4.4. 勝者と正確なラウンドは、選択した選手が試合に勝つラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、そのラウンド中に KO (ノックアウト)、TKO (テクニカルノックアウト)、または失格によって選手が勝つことを賭けます。ボクサーが次のラウンドのベルに応答しなかった場合、対戦相手は前のラウンドで試合に勝ったとみなされます。試合終了前にテクニカル判定が下された場合、すべてのベットは判定勝ちとして決済され、ラウンドベットは負けとみなされます。

21.4.5. 勝利方法は、試合の結果が決定される方法を予測します。すべてのベットは、宣言された公式結果に基づいて決済されます。失格による勝利は、ノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

21.4.6. 距離内で勝利するファイターは、試合が予定ラウンド数前に決定されるかどうかを予測します。テクニカル判定が下された場合、決済の目的で、試合は距離を終了しなかったものとみなされます。

22. MMA(総合格闘技)

22.1. すべてのマーケットは、試合終了直後の結果に基づいて決済されます。その後の結果に対する異議申し立てや修正は、決済の目的には考慮されません。

22.2. どちらかのファイターが次のラウンドのベルに応じなかった場合、対戦相手は前のラウンドで勝ったとみなされます。

22.3. 関係するファイターの 1 人が棄権または交代した場合、賭けは無効になります。

22.4. 試合が「無効試合」と宣言された場合、すべての賭けは無効になります。

22.5. 試合前に予定されたラウンド数が変更された場合、「合計ラウンド数」、「勝者と正確なラウンド数」、および「勝利方法」の賭けはすべて無効になります。

22.6. MMA マーケットのルール:

22.6.1. 勝者 (試合に勝つ) - どの競技者が試合に勝つかを予測します。引き分けの選択は提供されません。引き分けの選択肢が提供されていない勝者マーケットでは、引き分けの場合、すべてのベットは無効になります (これには、多数決引き分けまたはテクニカル ドローで終了した試合が含まれます)。

22.6.2.1x2 (試合結果) 試合の結果を予想します。試合が多数決引き分けまたはテクニカル ドローで終了した場合、勝ちの選択は引き分けになります。

22.6.3. 合計 (オーバー/アンダー) 試合結果が決定されるラウンドに賭けます。ハーフ ラウンドが指定されている場合、決済の目的で、各ラウンドの 2 分 30 秒が、アンダーまたはオーバーを決定するハーフを定義します。したがって、2.5 ラウンドは、第 3 ラウンドの 2 分 30 秒になります。試合が第 3 ラウンドのちょうど 2 分 30 秒で終了した場合、結果は 2.5 ラウンド以上になります。

22.6.4. 勝利方法は、試合の結果を決定する方法を予想します。すべてのベットは、宣言された公式結果に基づいて決済されます。失格による勝利は、ノックアウト/テクニカルノックアウトとしてカウントされます。

ウィニングメソッドマーケットの目的上、KO (ノックアウト) には以下が含まれます:

– どちらかのファイターまたは両方のファイターが立っている間に打撃によるレフェリーのストップ;

– どちらかのファイターまたは両方のファイターがキャンバスにいる間に打撃によるレフェリーのストップ;

– ドクターによるストップ;

– ファイターのコーナー/チームによるストップ;

– ファイターの負傷によるリタイア;

– 失格による勝利。

ウィニングメソッドマーケットの目的上、サブミッションには以下が含まれます:

– タップアウトによるレフェリーのストップ;

– テクニカルサブミッションによるレフェリーのストップ;

– ファイターの口頭によるサブミッション (打撃による口頭によるサブミッションを含む)。

22.6.5. 勝者と正確なラウンドは、選択したファイターが試合に勝つラウンドを予測します。勝者と正確なラウンドへの賭けは、ファイターがそのラウンド中に KO (ノックアウト)、TKO (テクニカル ノックアウト)、失格、またはサブミッションによって勝つか、判定によって勝つかを賭けるものです。ファイターが次のラウンドのベルに応じなかった場合、対戦相手は前のラウンドで試合に勝ったとみなされます。試合終了前にテクニカル判定があった場合、すべての賭けは判定による勝利として決済され、ラウンドの賭けは負けとみなされます。

22.6.6.「試合は最後まで続くか?」は、予定されたラウンド数より前に試合が決まるかどうかを予測します。テクニカル判定があった場合、決済の目的で、試合は最後まで続かなかったとみなされます。

23. ゴルフ

23.1. プレーヤーはティーオフした時点でトーナメントまたは特定のラウンドに出場したものとみなされます。プレーヤーがティーオフ後に棄権、リタイア、または失格となった場合、賭けは有効となります。

23.2. 悪天候またはその他の同様の理由によりトーナメントが中止された場合、プレーしたラウンド数に関係なく、公式結果に基づいて賭けが行われます。

23.3. トーナメントが中止された場合、最後のラウンド終了後に行われた賭けは無効となります。

23.4. ゴルフラウンドが中止された場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。

23.5. トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が決済に使用されます (この時間以降の失格はカウントされません)。

23.6. 遅延 (雨、暗闇など) が発生した場合、未決定のマーケットはすべて未決済のままとなり、ラウンド/トーナメントが再開され次第、取引が再開されます。

23.7.ランナーが不在の場合、2 ボールと 3 ボールのベットは無効となります。

23.8. ゴルフ マーケットのルール:

23.8.1.「2 ボール」は、記載されたラウンドでどのプレーヤーが最も低いスコアを出すかを予測します。両方のプレーヤーが同じホールでリタイアした場合、マーケットは無効となります。両方の競技者が影響を受けるラウンドで同じスコアを出した場合、マーケットは無効となります。プレーヤーが最初の予定ホールでティーオフした場合、ランナーとみなされます。

23.8.2.「3 ボール」は、記載されたラウンドでどのプレーヤーが最も低いスコアを出すかを予測します。同着ルールが適用されます。

23.8.3.「アウトライト ウィナー」 - すべてのアウトライト ベットは、トロフィーを授与されたプレーヤーに基づいて決済されます。プレーオフの結果が考慮されます。何らかの理由(悪天候など)でトーナメントの予定ホール数が短縮された場合、最終ラウンド終了前に行われたアウトライトベット(「第 1 ラウンドのリーダー」ベットを除く)は、トロフィーを授与されたプレーヤーに基づいて決済されます。 23.8.4.「グループベット(トップ XY)」 - トーナメント終了時に最も高い順位を獲得したプレーヤーが勝者となります。プレーオフで勝者を決定する場合を除き、同着ルールが適用されます。特別なケース:グループベットが提供され、1 人の競技者のみがスタートした場合、それぞれのグループベットに関連するベットは無効となります。 23.8.5.「指定プレーヤーの最終順位」 - 最終順位が同点の場合は、同点の順位がカウントされます。たとえば、他の 4 人のプレーヤーと 7 位で同点の場合、最終順位は 7 位としてカウントされます。

23.8.6.「ラウンド終了時のリーダー(例:第 1 ラウンド – 勝者)」- 指定されたラウンド終了時のトーナメント スコアに基づいて精算されます。同着ルールが適用されます。

23.8.7.「トーナメント上位 4 位/上位 5 位/上位 6 位/上位 10 位/上位 20 位フィニッシュ」- 同着ルールが適用されます。

23.8.8.「メジャー大会で優勝/不優勝」- 4 つのメジャー大会は、全米オープン、全米マスターズ、USPGA、全英オープンです。

23.8.9.「競技者市場」- 影響を受ける競技者が棄権した場合、未決定の競技者市場はすべて無効になります。

23.8.10.「合計市場」- グループにリストされているプレーヤーが棄権した場合、未決定の合計市場はすべて無効になります。

23.8.11.「ホール」および「ホール a から b」マーケット - グループにリストされているプレーヤーが棄権した場合、関連する未決定の「ホール」および「ホール a から b」マーケットはすべて無効になります。

23.8.12.「勝者」- トーナメント全体 (追加ホールを含む) の公式勝者で決済されます。リストされているすべてのプレーヤーに対するベットは、彼らがティーオフすると有効になります。

23.8.13.「グループの勝者」- このマーケットの勝者は、トーナメント終了後に特定のプレーヤー グループで最もスコアが低いプレーヤーです。マーケットの一部であるプレーヤーのみがそのグループに属します。そのグループ内で、そのグループ内で最低トーナメント スコアで同点のプレーヤーが 2 人以上いる場合は、同点決済が適用されます。

23.8.14.「ラウンド終了時 x - リーダー」- ラウンド終了後に同点のプレーヤーが 2 人以上いる場合は、同点決済が適用されます。プレーヤーがトーナメントで 1 ショットも打たない場合、そのプレーヤーはすべてのラウンド終了時 - リーダー マーケットで無効になります。プレーヤーがトーナメントから棄権した場合、そのプレーヤーが各ラウンドでショットを打っていない限り、すべてのラウンド終了時のリーダーマーケットから除外されます。

24.バイクレース

24.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、そのイベントが72時間以内に終了する限り、ベットは有効でのままです。

25.陸上競技

25.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、そのイベントが72時間以内に終了する限り、ベットは有効でのままです。

26.冬季スポーツ

26.1. 特定のイベントが延期または中止された場合、そのイベントが72時間以内に終了する限り、ベットは有効でのままです。

27. F1

27.1. F1(エフワン)の一般的な賭けのルール:

27.1.1. マーケット ルールに特に記載がない限り、表彰台発表時の結果は決済の目的で有効とみなされます。

27.1.2. 天候やその他の状況により短縮されたイベントが、統括団体によって公式とみなされた場合、フル ポイントが付与される限り、それに応じて決済されます。

27.1.3. レースが別の日に延期された場合 (UTC タイム ゾーン内で決定)、すべてのマーケットは無効とみなされます。

27.1.4. マーケット ルールに特に記載がない限り、勝者の数が特定のマーケットの予想当選数を超える場合は、同着ルールが適用されます。

27.1.5. 1 人以上のドライバーがピット レーンからレースを開始する必要がある場合、そのドライバーは決済の目的でスターティング グリッドの最後尾にランク付けされます。

27.1.6.競技者(専用選択として反映される)が異なるラップでリタイアした場合、終了したラップ数が精算の目的で考慮されます。

27.2. チームマーケットのルール

27.2.1. 「優勝者(チーム)」、「トップ x(チーム)」、および「ヘッドツーヘッド(チーム)」は、最終結果で最高ランクの車を持つチームで精算されます。

27.2.2. 「最初にリタイアしたチーム(チーム)」は、最初に 1 台の車をリタイアさせたチームで精算されます。注:このマーケットでは、特定のリタイアマーケットルールが有効とみなされます。

27.2.3. 「最初のピットストップ(チーム)」は、車が最初にピットレーンに入ったチームで精算されます。注:このマーケットでは、特定のピットストップマーケットルールが有効とみなされます。

27.2.4. チームの合計オーバーテイクは、指定されたチームの両方の車のオーバーテイクの累積数に基づいて精算されます。注:このマーケットでは、特定のオーバーテイクマーケットルールが有効とみなされます。

27.3. 最速ラップのマーケットのルール

27.3.1. 指定されたラップ、ラップのクラスター、またはレースで最速ラップを達成したドライバーが勝者とみなされます。

27.3.2. ミリ秒単位のラップタイムは、精算の目的で有効です。

27.4. ヘッドツーヘッド マーケットとグループ マーケットの勝者ルール

27.4.1. すべての競技者 (専用選択として反映される) が同じラップでリタイアした場合、マーケットは無効になります。

27.4.2. ドライバーの 1 人がフォーメーション ラップ中またはその前にリタイアした場合、マーケットは無効とみなされます。

27.5. 追い越しのマーケットのルール

27.5.1. 追い越しは、精算の目的で考慮されるためには、ラップの最後まで維持される必要があります。

27.5.2. 最初のラップでの追い越しは、精算の目的では考慮されません。

27.5.3.特定のドライバーがピットに出入りする同じラップでの追い越しは、精算の目的では考慮されません。

27.5.4. リタイアしたラップでの車の追い越しは、精算の目的では考慮されません。

27.5.5. ラップアップとラップアウトは追い越しとはみなされません。

27.6. リタイアルールのマーケット

27.6.1. セッションが完了したと見なされるときに車がフィニッシュラインを通過しなかった場合、車/ドライバーが失格でない限り、精算の目的で車はリタイアしたものとみなされます。

27.6.2. 最初のリタイアが発生したラップと同じラップで 1 人以上の競技者がリタイアした場合、同着ルールが適用されます。

27.6.3. ピットまたはピットレーンで車がリタイアした場合、最後にスタートしたラップが精算の目的で考慮されます。

27.7. ピットストップのマーケット

27.7.1.最初にピットレーンに入った車がこのマーケットの勝者とみなされます。

27.7.2. 車がピットレーンに入ってリタイアした場合でも、精算目的ではピットストップとみなされます。

27.8. トータルフィニッシャーマーケットのルール。

27.8.1. セッションが終了したと見なされるときにドライバーがフィニッシュラインを通過した場合にのみ、精算目的でフィニッシャーとみなされます。

3. eスポーツ特別ルール

1. eスポーツに適用される一般ルール

1.1. すべてのeスポーツマーケットは、予定された試合/マップの終了時のゲーム内スコアイベントまたは結果に基づいています。すべての決済は、公式のスコアと結果を使用して行われます。公式のスコアと結果は、関連する試合の公式ビデオストリームまたはゲーム内ストリームで宣言されます。

1.2. eスポーツの試合に表示されるすべての試合開始日時は、参考目的のみであり、正確であることは保証されません。試合が間違った日付および/または時間で提供された場合、賭けは有効になります。

1.3. 試合が一時停止/延期され、実際の予定開始時刻から24時間以内に後の時間に再スケジュールされなかった場合、その試合のすべての賭けは無効になります。

1.4. プレーヤー/チーム/トーナメントの名前のスペルが間違っている場合、スペルが間違っている名前が別のエンティティ/人物と同じであることが明らかでない限り、すべての賭けは有効です。

1.5.チームが組織を離れる、別の組織に参加する、またはチーム名の正式な変更によりチーム名が変更された場合、すべての賭けは有効となります。

1.6. イベントの主催者が代役を許可し、公式結果がある場合、すべての賭けは通常どおりの結果となります。

1.7. 不正行為などの予期せぬ状況により主催者が試合結果を覆した場合、その試合のすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了から 72 時間以内に適用されます。この期間を過ぎると、スポーツブックはチケットの結果を変更しません。

1.8. トーナメント主催者が試合を不戦勝と宣言した場合、すべての賭けは無効となります。

1.9. 試合中に 1 チームが棄権した場合、完了した個々のマップの賭けのみが結果となります。試合マーケット、試合サイド マーケット、およびその他すべての未決定マップ マーケットは無効となります。完了する以降のマップに賭けられた賭けは、公式結果で結果となります。ただし、この試合のすべてのライブ オファーは一時停止され、試合の状態を真に反映する別の試合 ID を持つ新しい試合に移動されます。このルールの唯一の例外は、まさにこの状況です。チーム A がマップ 1 で勝利し、マップ 2 で棄権した場合です。この場合、未決定の試合およびマップ 2 マーケットのすべての賭けは無効となり、試合のマップ 3 内でオファーが継続されます。

1.10. マーケット名に明示的に記載されていない限り、すべてのマーケットで延長戦が考慮されます。

1.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、スポーツブックはすべての賭けを無効にする権利を留保します。

1.12.試合日程が誤って記載されている場合、スポーツブックはすべての賭けを無効にする権利を留保します。

1.13. 試合が予定開始日時前に行われた場合、試合の実際の開始後に行われたすべての賭けは返金されます。試合の実際の開始前に行われたすべての賭けは有効です。

1.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再プレイされた場合、影響を受けるすべてのマーケットは無効になり、再プレイされた試合またはマップは新しい試合として個別に処理されます。

1.15. マップ上のゲームが 10 人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップ上のすべての賭けは無効になります。

2. eスポーツ ゲーム固有のルール

2.1. CS:GO ルール:

2.1.1. プレイヤーの 1 人が切断し、マップの残りの部分で再接続または交代ができない場合、両チームは 4v5 で続行することを決定し、少なくとも 5 ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合サイド マーケットで影響を受けるすべてのベットは無効になります。

2.2. マップのすべての予定ラウンドがプレイされる前にチームがリタイア、管理者の決定により勝利、または失格になった場合、そのマップおよび試合で未決定のベットはすべて無効になります。

2.3. ラウンド 1 ~ 15 は CS:GO マップの前半を構成します。

2.4. ラウンドが再開された場合、すべてのベットは有効になります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

2.2. Valorant ルール:

2.2.1.プレイヤーの 1 人が切断され、マップの残りの部分で再接続または交代ができない場合、両チームは 4v5 で続行することを決定し、少なくとも 5 ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、および試合サイド マーケットで影響を受けるすべてのベットは無効になります。

2.2.2. マップのすべての予定ラウンドがプレイされる前にチームがリタイアするか、管理者の決定により勝利するか、失格になった場合、そのマップと試合で未決定のベットはすべて無効になります。

2.2.3. ラウンド 1 ~ 12 は Valorant マップの前半を構成します。

2.2.4. ラウンドが再開された場合、すべてのベットは有効になります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて決定されます。

2.3. Dota 2 のルール:

2.3.1. マップが 10 人未満の競技者で開始された場合、そのマップのすべての賭けは無効になります。

2.3.2. 競技者が最初の 10 分以内に切断し、マップの残りの時間で再接続または交代できない場合、そのマップと試合で影響を受けたすべての賭けは無効になります。競技者がマップのプレイ開始から 10 分経過後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に従って処理されます。

2.3.3. マップ開始から 10 分以内に不戦勝または管理者の決定による勝利が与えられた場合、そのマップのすべての賭けは無効になります。マップのプレイ開始から 10 分経過後に管理者の決定による勝利が与えられた場合、賭けは公式結果に従って処理されます。

2.4. League of Legends のルール:

2.4.1.マップが 10 人未満の競技者で開始された場合、そのマップのすべての賭けは無効になります。

2.4.2. 競技者が最初の 10 分以内に切断し、マップの残りの時間で再接続または交代できない場合、そのマップと試合で影響を受けたすべての賭けは無効になります。競技者が開始したマップのプレイ開始から 10 分経過後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に従って行われます。

2.4.3. マップの最初の 10 分以内に不戦勝または管理者の決定による勝利が与えられた場合、そのマップと試合で未決の賭けはすべて無効になります。マップのプレイ開始から 10 分経過後に管理者の決定による勝利が与えられた場合、賭けは公式結果に従って行われます。

2.5. King of Glory のルール:

2.5.1. マップが 10 人未満の競技者で開始された場合、そのマップのすべての賭けは無効になります。

2.5.2.競技者が最初の 10 分以内に切断し、マップの残りの部分で再接続または交代ができない場合、そのマップと試合の未決の賭けはすべて無効になります。競技者がマップのプレイ開始から 10 分経過後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に従って処理されます。

2.5.3. マップの最初の 10 分以内に管理者の決定により不戦勝または勝利が与えられた場合、そのマップと試合の未決の賭けはすべて無効になります。マップ開始から 10 分経過後に管理者の決定により勝利が与えられた場合、賭けは公式結果に従って処理されます。

2.5.4. マーケット固有のルール - 最終的なゲームプレイの長さ/期間が特定のしきい値と同じ場合、OVER として解決されます。

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports Battle の試合時間 - 2x4 分。

2.6.2. Liga Pro eFootball の試合時間 - 2x6 分。

2.6.3. すべてのマーケットは、一般およびサッカー マーケット ルールに従って決済されます。

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. 試合時間 - 4x5 分。これには延長戦が含まれます。

2.7.2. すべてのマーケットは、一般およびバスケットボール マーケット ルールに従って決済されます。

4. eスポーツ ソリューションの賭けルール

1.1. 一般ルール

1.1.1. スポーツブック プラットフォームは、明らかに「悪い」オッズ (タイプミス、バックオフィス エラー、八百長を含むオッズなど)、オッズの変更、またはイベント開始後または試合が明らかな技術的問題によって影響を受けた後に行われた賭けをキャンセルする権利を留保します。

1.1.2. マーケットの結果が確定すると、すべての賭けが決済されます。

1.1.3. マーケット「マッチ」(1X2) は、試合またはイベントの (部分的または明確な) 結果に賭けることができる場所です。オプションは次のとおりです。「1」= ホーム チーム、またはオファーの左側にリストされているチーム、「X」= 引き分け、または中央の選択、「2」= アウェイ チーム、またはオファーの右側にリストされているチーム。

1.1.4. 「正確なスコア」マーケットでは、試合またはイベントの正確なスコア(部分的または確定的)に賭けることができます。

1.1.5. 「オーバー/アンダー」(合計)マーケットでは、事前に定義された発生(ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ時間など)の(部分的または確定的)金額に賭けることができます。記載された発生の合計金額がベッティング ラインと完全に等しい場合、このオファーのすべての賭けは無効と宣言されます。例: ベッティング ラインが 128.0 ポイントで、試合が 64-64 の結果で終了するオファーは無効と宣言されます。

1.1.6. マーケット「奇数/偶数」では、事前に定義された出来事(ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ時間など)の(部分的または確定的な)量に賭けることができます。「奇数」は 1、3、5 など、「偶数」は 0、2、4 などです。

1.1.7. マーケット「ハーフタイム/フルタイム」では、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。たとえば、ハーフタイムのスコアが 1-0 で試合が 1-1 で終了した場合、勝利結果は 1/X です。試合の通常時間が、賭けに記載されている時間形式とは異なる形式(つまり、2 つのハーフ以外)でプレイされた場合、賭けは無効になります。

1.1.8. マーケット「期間賭け」では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

1.1.9. 「ドロー ノー ベット」マーケットは、 で定義されている「1」または「2」のいずれかに賭けることができるマーケットです。また、ドロー オッズが提供されていない場合は、「ドロー ノー ベット」を参照するのが一般的です。特定の試合に勝者がいない場合 (例: 試合がドローで終了)、または特定の出来事が発生しない場合 (例: ドロー ノー ベットで試合が 0-0 で終了)、賭け金は返金されます。

1.1.10. 「ハンディキャップ」マーケットは、賭けが参照する試合/期間/合計スコアに、記載されているハンディキャップを加算/減算 (該当する場合) した後、選択した結果が勝利するかどうかに賭けることができるマーケットです。ハンディキャップ ラインの調整後の結果が賭けラインとまったく同じ場合、このオファーのすべての賭けは無効と宣言されます。

1.1.11. アジアン ハンディキャップ マーケット: ホーム チーム (-1.75) 対 アウェイ チーム (+1.75)。これは、賭け金が 2 つの同額の賭けに分割され、-1.5 と -2.0 の結果に賭けられることを意味します。記載されているオッズで賭け金が全額支払われるためには、チーム A が両方の記載されているハンディキャップよりも大きなマージンで試合に勝つ必要があります (つまり、3 ゴール以上のマージン)。チーム A が 2 ゴールのマージンで勝った場合、賭け金は部分的に勝利したものとみなされ、賭け金の -1.5 部分に全額が支払われ、-2.0 側には払い戻しが行われます。これは、賭け金のその部分の結果は「引き分け」と見なされるためです。試合でチーム A が 1 ゴールのマージンで勝利するなど、その他の結果になった場合は、賭け金全体が失われます。アウェイ チームには試合で +1.75 ゴールのアドバンテージが与えられます。これは、賭け金が 2 つの同額の賭けに分割され、+1.5 と +2.0 の結果に賭けられることを意味します。

1.1.12. マーケット「ダブルチャンス」は、試合またはイベントの 2 つの結果 (部分的または確定的) に同時に賭けることができるものです。オプションは 1X、12、X2 で、「1」、「X」、および「2」は、で定義されています。

1.1.13. マーケット「最初に得点して勝つチーム」は、記載されているチームが試合で最初に得点し、試合に勝つことを指します。試合で得点がなかった場合、すべての賭けは無効として決済されます。

1.1.14. 「クォーター / ハーフ / ピリオド X」への賭けは、関連する時間枠で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分から集計された他のポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで規定されている形式以外の形式で行われた場合、賭けは無効になります。

1.1.15. 「クォーター/ハーフ/ピリオドX終了時の結果…」への賭けは、規定の時間枠の終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合の前のパートから集計された他のすべてのポイント/ゴール/イベントを考慮します。

1.1.16. 「Xポイント獲得レース/Xゴール獲得レース…」への賭けや同様のオファーは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに時間枠(またはその他の期間制限)が記載されている場合、記載された時間枠に関連しないイベント/試合の他の部分から集計された他のポイント/ゴール/イベントは含まれません。記載されたスコアが規定の時間枠(ある場合)内に到達しない場合、特に明記されていない限り、すべての賭けは無効と宣言されます。

1.1.17. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」への賭けや同様のオファーは、記載された出来事を得点/勝利するチーム/参加者を指します。これらのオファーの決済では、記載されている発生前に発生したイベントへの言及は考慮されません。記載されているイベントが規定の時間枠(ある場合)内に得点/勝利しない場合、特に明記されていない限り、すべての賭けは無効と宣言されます。

1.1.18. チームがすべてのハーフ/ピリオドで勝利するという言及(例:両ハーフで勝利するチーム)は、記載されているチームが試合のすべての規定のハーフ/ピリオドで相手チームよりも多くのゴールを獲得する必要があることを意味します。

1.4. 野球マーケットルール

1.4.1. 別途記載がない限り、延長イニングはどのマーケットでも考慮されません。

1.5. FIFA

1.5.1. 試合時間 – 2x6 分。これにはロスタイムが含まれますが、延長時間や PK 戦は含まれません。

1.5.2. すべてのマーケットは、一般ルールに定められたとおりに決済されます。

1.6. FIFA: Volta

1.6.1. 試合時間 – 2x3 分。これにはロスタイムと延長時間が含まれますが、PK 戦は含まれません。

1.6.2. すべてのマーケットは、一般ルールに定められたとおりに決済されます。

1.7. PK 戦

1.7.1. レギュラータイム、ロスタイム、延長時間のない PK 戦のみが含まれます。

1.7.2. すべてのマーケットは、一般ルールに定められたとおりに決済されます。

1.8. NBA 2K

1.8.1. 試合時間 – 4x6 分。これには延長戦も含まれます。

1.8.2. すべてのマーケットは、一般およびバスケットボールマーケットルールに定められたとおりに決済されます。

1.9. ロケットリーグ

1.9.1.試合時間 – 5 分。延長戦は含まれません。

1.9.2.すべてのマーケットは、一般ルールに定められたとおりに決済されます。

1.10. eFighting

1.10.1.試合の勝者は、戦いに勝ったキャラクターです。

1.10.2. eFighting マーケット用語の説明。

ヘルスバー – 各キャラクターには 2 つのヘルスバーがあります。2 番目のバーは、最初のバーが完全に消費された後にのみアクティブになります。

最初のダメージ – 最初に成功した攻撃。

クラッシュ – 戦闘中の状況で、両方のキャラクターが特別な機会に互いに挑戦し、ヒットポイントを増やします。両方のファイターがクラッシュに勝つことができますが、引き分けになることもあります。

スーパームーブ – 各キャラクターの特別な動きで、非常にまれに発生します。

1.10.3.すべてのマーケットは、上記の定義に従って決済されます。

1.11. eCricket

1.11.1.試合は 2 イニングで構成され、各チームに 1 イニングずつあります。

1.11.2. 各イニングは 5 オーバーで構成され、各イニングは 6 投球されます。

1.11.3. すべてのマーケットは、クリケット マーケット ルールに従って決済されます。

1.12 eBaseball

1.12.1. 試合は 3 イニングで構成され、必要に応じて延長イニングが行われます。

1.12.2. すべてのマーケットは、野球マーケット ルールに従って決済されます。

1.13 eShooter

1.13.1. 試合は 15 ラウンドで構成されます。いずれかのチームに勝つには、8 ポイントを獲得すれば十分です。

1.13.2. すべてのマーケットは、一般規則に定められたとおりに決済されます。

1.14. eTennis

1.14.1. 試合の勝者は、2 セットを先に獲得したプレーヤーです。

1.14.2. プレーヤーは、セットを獲得するために 3 ゲームを獲得する必要があります。スコアが 2-2 で同点の場合、プレーヤーは 4-2 で勝つことができます。プレーヤーが 3-3 でまだ同点の場合は、セットはタイブレークによって決定されます。

1.14.3. タイブレークの勝者は、最低 2 ポイント差で 5 ポイントを獲得した最初のプレーヤーです。スコアが 5-5 で同点の場合、プレーヤーは 7-5、8-6、9-7 などで勝つことができます。

5. バーチャル スポーツのルール

1. バーチャル サッカー

1.1. バーチャルサッカーモードは、24時間年中無休でリアルマネーでのベットが出来るサービスです。ゲームは常時追加され、シーズン途中であっても好きな時にベットを行うことができます。

1.2.ゲーム構造

各モードは、それぞれのトーナメント構造となっています。

1.2.1.バーチャル フットボール リーグ モード (VFLM):

-16 チーム

-ホーム & アウェイ マッチ

-30 試合日

-1試合日につき、同時に8試合開催

-1シーズングループステージにつき、240試合開催

1.2.2.バーチャル フットボール ワールド カップ (VFWC):

-32チーム(1グループ4チームからなる8グループ)

-12回の集中試合(3試合日・1日4回)

-1日4同時試合開催

-1グループステージにつき48試合開催

-ノックアウト ステージ

-16 チーム

-5 ラウンド (R16[1..4]、R16[5...8]、R8、準決勝、決勝 & 3 位)

-1日4同時試合開催(R16 [1..4]、R16 [5 ... 8]、準々決勝)

-1日2同時試合開催(準決勝、決勝& 3位決定戦)

- 16試合のノックアウトステージ

7.2. バーチャルバスケットボール

7.2.1. バーチャルバスケットボール (VBL) は、24時間365日いつでもリアルマネーでベットができるサービスです。リーグは16チームで構成され、シーズンは随時開催されます。各シーズンには30試合日があり(ホームとアウェー試合)、シーズン途中でも好きなときにベットができます。

7.2.2. シーズン詳細 : オンラインバージョンの1シーズンは、合計106:30分で行われます。「プレリーグ」、「試合ループ」と「ポストリーグ」の時間枠に分かれています。「プレリーグ」は本シーズン開始前となり、60秒で行われます。すべての試合日は合計105:00分の「試合ループ」としてまとめられます。毎シーズン終了後には、30秒の「ポストリーグ」があります。

7.2.3. VBLの試合にベットが出来るのは、ティップオフの10秒前までです。現シーズン中の今後の試合へのベットは可能です。画面下部の「試合日」バーで試合日を選択すると、その日行われる試合のオッズがオッズセクションに表示されます。

3. バーチャル競馬

3.1. バーチャル競馬(VHK)は24時間365日いつでもリアルマネーでベットができるサービスです。ベットは次のレース開始10秒前まで可能です。未来の同日に開催するレースへのベットはいつでも可能です。

3.2. レースは随時開催されます。新しいレースは前レースが終わり次第始まります。次の10レースにベットが可能です。

・合計2分のイベントサイクル

・40秒のベットフェーズ

・65秒のイベントフェーズ

・15秒の結果フェーズ

・ランダムに予定される、2グラスと1ダートトラックの1000メートルレース

・ランダムに割り当てられた8、10、12、14のランナー

3.3. バーチャル競馬のマーケット ルール:

3.3.1. 勝利(Win)- 1位となるランナーを予想するマーケット。

3.3.2. 順位(Place)- 1位と2位となるランナーを予想したり(ランナー6〜7名)、1位、2位と3位となるランナーを予想する(ランナー7名以上)マーケット。

3.3.3. 予想:正しい順序(Forecast: Correct Order)- 1位と2位となるランナーを正しい順序で予想するのマーケット(連勝単式)

3.3.4. 予想:ランダム順序(Forecast: Any Order)- ランダムな順序で1位と2位に入るランナーを予想するマーケット(連勝複式)。

3.3.5. トライキャスト:正しい順序(Tricast: Correct Order)(正しい順序)- 1位、2位、3位となるランナーを正しい順序で予想するマーケット(3連勝単式)。

3.3.6. トライキャスト:ランダム順序(Tricast: Any Order)-ランダムな順序で1位、2位、3位に入るランナーを予想するマーケット(トリオ)。

4. バーチャルドッグレース

4.1. バーチャルドッグレース(VDK)は、24時間365日いつでもリアルマネーでベットができるサービスです。ベットは次のレース開始10秒前まで可能で、同日レースであればその後のレースへのベットはいつでも可能です。

4.2. ゲーム情報:レースは継続的に行われます-現在のレースが終了するとすぐに新しいレースが開始されます。新しいレースは、前レースが終わり次第始まります。

・合計2分のイベントサイクル

・37秒または67秒のベットフェーズ

・38秒または68秒のイベントフェーズ

・15秒の結果フェーズ

・昼と夜にランダムに予定された、距離360mと720mのトラック

・ランダムに割り当てられた、6または8ランナー

 4.3. マーケット

4.3.2.勝利(Win)-1位のランナーを指すマーケット。

4.3.3.順位(Place)-1位と2位となるランナーを予想したり(ランナー6〜7名)、1位、2位、3位となるランナーを予想する(ランナー7名以上)マーケット。

4.3.4.予想:正しい順序(Forecast: Correct Order)- 1位と2位となるランナーを正しい順序で予想するのマーケット(連勝単式)

4.3.5.予想:ランダム順序(Forecast: Any Order)- ランダムな順序で1位と2位に入るランナーを予想するマーケット(連勝複式)。

4.3.6.トライキャスト:正しい順序(Tricast: Correct Order)(正しい順序)- 1位、2位、3位となるランナーを正しい順序で予想するマーケット(3連勝単式)。

4.3.7.トライキャスト:ランダム順序(Tricast: Any Order)-ランダムな順序で1位、2位、3位に入るランナーを予想するマーケット(トリオ)。

6. グレイハウンド、馬、ハーネス レースのルール

1. 一般

1.1 すべての賭けは、レース当日に関係する競馬当局によって行われたレース結果の公式発表に基づいて決済されます。

1.2 同着の場合、賭け金は額面金額をイベントの同着勝者の数で割った金額で支払われます。

1.3 スポーツブックは最新かつ正確なデータを提供するよう努めていますが、スポーツブックは馬、グレイハウンド、ハーネス レースのデータに関する誤りについて責任を負いません。

2. マーケット固有のルール

2.1. 「勝利賭け」マーケットには同着ルールが適用されます。

2.2. 「着順賭け」マーケットには、次のルールが適用されます:

2.2.1. レースに 8 頭以上の出走者がいる場合、1 位、2 位、3 位に着順が支払われます。出走馬が 8 頭以上のときに賭けが行われ、その後出走馬が 7 頭以下に減った場合、1 位、2 位、3 位に配当が支払われますが、控除が適用されます。条項 3.3.5 の控除表を参照してください。

2.2.2. 同着ルールが適用されます

2.3. 「トップ 2 ベッティング」市場には、次のルールが適用されます:

2.3.1. レースで 1 位または 2 位になる馬に配当が支払われます。

2.3.2. 賭けは 5 頭以上の出走馬がいるレースにのみ有効です。出走馬が 5 頭未満のレースに賭けられた賭けは無効になります。

2.3.3. 同着ルールが適用されます。

3. 決済およびキャンセル規則

3.1. 出走取消

3.1.1. 出走馬が取消になった場合、賭け金は返金されます。

3.2. レースの中止、延期、および振替

3.2.1. レースが中止、または別の会場/トラックに振替 (同じ会場の別のトラックへの振替を含む) されたり、別の日に延期された場合、シングルベットは無効となります。影響を受けるコンボベットは、そのイベントを除いて再計算されます。

3.2.2. レースが延期され、当初予定されていたレース開始時刻から 48 時間以内に同じ会場で開催されるように再スケジュールされた場合、すべてのベットはレースが延期されなかったものとして有効となります。

3.2.3. 同じ会場でのレースの延期により出走取消が復活した場合、すべてのベットは無効となります。

3.3. 控除

3.3.1.賭け金は賭け金の賭け後に控除の対象となる場合があります。これらの控除は賭け金の額面金額(予想賞金)に適用されます。

3.3.2. 最終フィールドの宣言後、および賭け金の賭け後に棄権した場合、控除表に従って、勝ち賭け金の額面金額に控除が適用されます - 条項 3.3.5 の控除表を参照してください。

3.3.3. 控除の計算は、賭け金の賞金の額から差し引かれるパーセンテージとして指定されます。

3.3.4. レースから複数のランナーが棄権した場合、控除表に従って棄権したランナーの控除率の合計を合計して、総合控除率が計算されます。条項 3.3.5 の控除表を参照してください。

3.3.5. 控除表

オッズ

(>、以上)

オッズ

(<=、以下または等しい)

マーケット「勝利」 (%)*

マーケット「トップ2」 (%)*

マーケットプレース (%)*

1.00

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.10

72

40

26

1.10

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.20

69

39

26

1.20

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.30

65

38

26

1.30

1.35

62

38

26

1.35

1.40

60

37

25

1.40

1.45

56

37

25

1.45

1.50

55

37

25

1.50

1.55

53

36

24

1.55

1.60

51

36

24

1.60

1.65

49

35

24

1.65

1.70

47

34

24

1.70

1.75

46

34

23

1.75

1.80

45

34

23

1.80

1.85

44

33

23

1.85

1.90

43

33

23

1.90

1.95

41

32

22

1.95

2.00

40

32

22

2.00

2.05

40

32

22

2.05

2.10

39

31

22

2.10

2.15

37

31

21

2.15

2.20

36

30

21

2.20

2.25

36

30

21

2.25

2.30

35

29

21

2.30

2.35

34

29

21

2.35

2.40

33

29

20

2.40

2.45

31

28

20

2.45

2.50

31

28

20

2.50

2.60

30

27

19

2.60

2.70

29

27

19

2.70

2.80

28

26

18

2.80

2.90

27

25

18

2.90

3.00

26

25

18

3.00

3.10

25

24

17

3.10

3.20

24

23

17

3.20

3.30

23

22

16

3.30

3.40

22

22

16

3.40

3.50

22

22

16

3.50

3.60

21

21

15

3.60

3.70

20

21

15

3.70

3.80

20

20

15

3.80

3.90

19

20

14

3.90

4.00

19

20

14

4.00

4.20

18

19

14

4.20

4.40

18

19

14

4.40

4.50

18

19

14

4.50

4.60

16

18

14

4.60

4.80

15

17

13

4.80

5.00

15

17

13

5.00

5.50

13

15

12

5.50

6.00

12

15

12

6.00

6.50

11

14

11

6.50

7.00

10

13

10

7.00

7.50

9

12

9

7.50

8.00

8

11

8

8.00

8.50

8

11

8

8.50

9.00

7

10

7

9.00

9.50

7

10

7

9.50

10.00

6

8

6

10.00

11.00

5

7

5

11.00

12.00

5

7

5

12.00

13.00

4

6

4

13.00

14.00

4

6

4

14.00

15.00

3

4

3

15.00

16.00

3

4

3

16.00

17.00

3

4

3

17.00

18.00

2

3

2

18.00

19.00

2

3

2

19.00

20.00

2

3

2

20.00

~

0

0

0

*この列には、それぞれの賭けの賞金の額面金額の控除額が示されます。

3.4. エラー

3.4.1. スポーツブックが、競馬、グレイハウンド、ハーネスレースのイベントに関する誤った賭け情報(間違ったオッズの掲載を含むがこれに限定されない)を公開、投稿、または引用した場合、そのエラーの原因にかかわらず、スポーツブックはそれぞれの賭けを無効にする権利を留保します。

3.5. レース開始時間後の賭けの受諾

3.5.1. イベントの公式開始時間後に単一の賭けが誤って承認された場合、その賭けは無効となり、お客様に返金されます。

3.5.2. イベントの公式開始時間後にコンボ賭けの一部として賭けが承認された場合、そのイベントは無効とみなされ、コンボ賭けの残りのレグは有効となります。

3.6. その他

3.6.1.競走馬またはグレイハウンドがレース審判員の指示により遅れて棄権となった場合、残りの出走馬に対する減点を含め、当該馬またはグレイハウンドの状況に関する競走馬審判員の決定を考慮して、すべての賭け金が支払われます。減点表は第 3.5.5 条を参照してください。

3.6.2. 賭け金はレース当日の競走馬審判員の公式決定に従って精算されます。何らかの理由で馬/犬が後日失格になったり、順位が後日修正されたりした場合は、レース当日に競走馬審判員が発表した公式結果が賭け金精算の目的で有効となります。

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v4.52.0